Archivo de la categoría: Videojuegos

¿Donde esta Carmen Sandiego?

Viajar, viajar. Cuando era un chaval, durante los años 90, en los que Internet no era mas que un rumor, sin medios económicos, y dependiente de mis padres,  el cine, los libros y los videojuegos eran los medios que tenia a mano para echar a volar mi imaginación. Me llevaban por sitios en los que no había estado nunca y me hacían vivir aventuras soñadas. Y de todos ellos, uno de los que mas recuerdo no solo hacia todo lo dicho mas arriba, si no que ademas, lo convertía en un ejercicio de aprendizaje. Eran exámenes con gráficos y sonido, y aun así adorábamos jugarlo.

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Tunnels of Armageddon

De entre los cientos de juegos que ejecuté en mi querido 286 en los 90, este Tunnels of Armageddon (Tunnels para los amigos) desarrollado por la extinta California Dreams,  es uno de los que mas recuerdo, por su inmediatez, ingenio y factura técnica, la cual resuelve una suerte de FPS a lo Descent, pero con años de adelanto.

Tunnels es un juego de los de antes, donde las mecánicas, totalmente limitadas, se repiten a lo largo de niveles cada vez mas complicados, y aun así no cansa ni aburre. El ingenioso motor que construye los túneles que dan titulo al juego, a base de ciclos de color, profiere al juego una suavidad y un manejo que pocos juegos en primer a persona podían alcanzar en aquellos años.

Nunca olvidare aquella pantalla de presentación, con esa música saliendo por el altavoz interno del PC, previa a la sorpresa que suponía recorrer aquellos corredores con unos controles pulidisimos y con una suavidad espectacular para hablar de un juego que corría perfectamente con 12 mhz.

Y a pesar de todo ello, jamas he pasado de la tercera pantalla. Nunca. Es dificilisimo conseguir superar cada una de las fases. Aun no se como no me dio una ataque de epilepsia en las fases en las que las paredes se encogen y crecen sin parar, un autentico infierno aun para el mas experimentado piloto.

En fin, un muy exigente juego, sorprendente para la época y del que guardo un gran recuerdo. Ah! y funciona estupendamente en DosBox.

¡Tira la magia!

Creo que todo comenzó con Golden Axe, al menos así fue en mi barrio. Tú ibas tranquilamente repartiendo estopa con Ax Battler mientras tu amiguete, colocado en el joystick de la izquierda, manejaba al enano Gilius Thunderhead. En un momento dado, tras acabar con varios esqueletos, aparecían enemigos en monturas, y dos gigantes se descojonaban en una esquina, esperando darte bien de ostias. Y de repente, tu amigo comenzaba a mover el joystick como un loco y a dar a los botones como si le fuese la vida en ello. Dos monturas le mantienen atrapado y esta recibiendo de lo lindo. En ese momento y sólo en ese, escuchas la desesperada llamada de tu compañero de recreativa: “¡Tira la magia, tiralaaaa!”.

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Mis clasicos de GBA: Metroid Fusion

De entre todos los clásicos de Game Boy Advance que he jugado, uno de los que mas desafíos me propuso convirtiéndose en uno de mis juegos de cabecera fue este Metroid Fusion, que Nintendo se saco de manga en 2002.

Y es que esta cuarta parte de la saga clásica de Nintendo es en realidad mi primer Metroid. El primero que jugué y, me avergüenza reconocerlo, el ultimo hasta el dia de hoy. Si, probe el Metroid Zero Mission en GBA, pero me decante por Fusion y lo deje aparcado indefinidamente, y también he intentado continuar mi partida de Prime en Wii muchas veces, pero no ha habido ninguno que me enganchara tanto como esta genialidad.

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Dedicado a ti, GBA SP, Compañera de fatigas

Si bien soy un apasionado de los videojuegos de mis años de juventud (los 90), nunca tuve demasiadas consolas, de hecho, tras mi adorada Atari 2600, no volví a tener una hasta bien entrado el siglo XXI. La elegida fue la maravillosa Game Boy Advance SP, de Nintendo, que tiene el honor de ser mi segunda videoconsola, y seguramente a la que mas horas le he echado de lejos.

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Decepciones: Dark Seed

Recupero aquí una antigua sección de mi viejo blog 0bs3si0n3s. Decepciones se llamaba, y el ilustre nuevo miembro de tan selecto club, es la aventura clásica, ilustrada por el genial H.R. Giger, Dark Seed (Cyberdreams, 1992).

Corría el año 1992 y una Micromanía, con portada de H.R. Giger me atrapó con su mirada en el kiosko. Unos debutantes llamados Cyberdreams acababan de lanzar una aventura gráfica point and click basada en las horripilantes ilustraciones de Giger, padre de Alien entre otras muchas otras cosas. Durante días aluciné pepinillos con las pantallas en alta resolución (640×480) que ilustraban el artículo de la revista (eso si, en 16 colores).

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Bart vs Space Mutants : Infierno jugable

Al parecer, en mi juventud, debía ser decente jugando a videojuegos, dado que conseguía pasarme auténticos infiernos pixelados. Todo aquello paso a mejor vida y ahora o me das savestates y modo fácil o soy incapaz de avanzar más de dos pantallas… Digo todo esto porque me apetece hablar del que fue mi primer videojuego de PC, y el primero que me termine en toda mi vida. Hablo del fantabuloso y exasperante “Bart vs Space Mutants”

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Zool, el Ninja de la nª Dimension

Zool (Gremlin, 1992) es otro de esos juegos que quedaron grabados en mi memoria jugona de los 90, fundamentalmente por tres motivos. El primero es que el protagonista era un Ninja, y los Ninjas molan si o si. El segundo es que era una conversión de Amiga (yo tenia un PC) y el tercero es que se vendía como la alternativa a Sonic para Ordenadores domésticos.

¿Era la segunda afirmación cierta? Seguid leyendo para saberlo.

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Flashback: mejorando lo inmejorable

En su dia, hablando de Another World, mencioné que era un juego que realmente conseguía transportarte a otro mundo. A pesar de su sencillez, o quizás gracias a ella, la inmersión era completa. Años después Delphine Software consiguió repetir la jugada con la maravilla que hoy nos ocupa, Flashback, un videojuego diferente pero que se revela claramente como una secuela espiritual de la creacion de Eric Chahi.

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Shadowrun Dragonfall: Rol del bueno en tu bolsillo

Un apunte rápido a la par que recomendación.

Hace algunos meses me aventure a comprar el Shadowrun DragonFall para iPad, videojuego, originalmente desarrollado para PCs basado en el famosisimo libro de rol. Lo que me llevo a ello fue la curiosidad acerca de la loca combinación entre cyberpunk y fantasía que propone el concepto original, y el hecho de que sea un juego de acción táctico, genero al que me aficione gracias al maravilloso “Final Fantasy Tactics Advance”

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¡¡Estamos en Retroinvaders!!

Desde hoy, todas las entradas relacionadas con el mundo de la informatica y videojuegos retro de este, vuestro blog, tambien apareceran en Retroinvaders, una estupenda web relacionada con este maravilloso mundo de los 8 y 16 bits.

¡No dejeis de visitarla!

Blues Brothers, el videojuego

Titus siempre ha sido una compañía que me ha generado disparidad de sensaciones. Tiene auténticos juegazos, como su saga Crazy Cars (en concreto la tercera parte, de la que espero hablar por aqui otro dia) o Prehistorik, pero por otro lado ha desarrollado bodrios como el infame Superman 64, y justo es decir que ninguno de sus juegos ha quedado demasiado grabado en el recuerdo de los jugones mas clásicos.

Sin embargo, muchas de las horas que eché delante de mi querido 286, fueron jugando a sus creaciones de los 90, a los ya mencionados Crazy Cars III o Prehistorik, pero debo sumar el odiado por muchos, y amado por pocos, “Blues Brothers”.

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Terminando Juegos: “Shadow of Memories” y “Kenka Bancho Badass Rumble” de PSP

Durante esta semana he podido terminar un par de juegos de PSP que tenia pendientes. El primero de ellos, Shadow of Memories es una especie de aventura gráfica al estilo Silent Hill (no en vano uno de sus desarrolladores ha trabajado este juego), en el que debemos ayudar a nuestro protagonista a evitar su muerte una y otra vez, viajando al pasado para encadenar las acciones necesarias que nos permitan sobrevivir a cada ataque.

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The 3rd Birthday

Uno de los pocos juegos que he logrado finalizar estos meses ha sido “The 3rd birthday” (Square-Enix, 2010), de PSP. Una pseudo-continuación de los juegos “Parasite Eve” que tanto éxito tuvieron allá en los tiempos de la Playstation original.

En este caso, saliendose por completo de las mecánicas de Survival horror / RPG de sus predecesores, nos encontramos con un juego e acción, con toques tácticos. Por ello fue duramente criticado, al salirse de las directrices de la saga clásica pero  a mi, que no pude engancharme a ninguno de los otros dos, (me aburrían sobremanera…) me ha encantado.

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Ingress: a patear se ha dicho

Por si algunos aun no lo sabían, Ingress es el primer juego de Realidad aumentada de Niantic y antecesor del por todos conocido Pokemon GO.

El mecanismo de juego es muy similar (de hecho, la infraestructura de Gimnasios de Pokemon GO es la misma que los portales de Ingress), pasear y pasear, para conseguir Materia Exótica (XM) y objetos, y por otro lado capturar, o atacar portales para establecer un entramado de zonas llamadas campos o fields con los que asegurar zonas del mapa.

Pues este verano le he dado pero bien, os cuento mi experiencia tras el salto…

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Xenoblade Chronicles: ¿Que hago yo jugando a un RPG?

Pues eso. Mi relación con los RPG ha sido de todo menos bonita a lo largo de los años y los numerosos sistemas que he podido jugar.

Como amante de las aventuras gráficas y de los juegos mas o menos pausados, el salto a los videojuegos de rol era un paso casi lógico para mi, pero pocos me han enganchado, y mira que lo he intentado: “Eye of the Beholder”, “Elvira” e “Ishar” en los 90 y nunca pase de jugar mas de 4 o 5 horas a ninguno. Ya entrados en el S.XXI probé con “Golden Sun”, “Final Fantasy” (pon el capitulo que quieras, lo he intentado con todos) y aunque hay casos con mas exito como “Final Fantasy Tactics Advance” o “Zelda Minish Cap” (aunque poco tienen de RPG los dos) siempre me tiraban para atrás las mecánicas de combate o los encuentros aleatorios.

Al menos hasta que descubrí esa obra maestra que es “Xenoblade Chronicles” de Wii…

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Machacando botones con el enano

Llevo unos meses intentando que el enano juegue conmigo a la consola, pero por diferentes razones al final se cansa de los juegos y se frustra mogollón. Tiene 5 años y os voy a contar como di con el juego que nos sentó a los dos en el sofá con un mando en la mano:

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¡Quiero seguir siendo un Pirata!

10 MB. Un cuarto de mi disco duro de por aquel entonces era lo que ocupaba “Le Chucks Revenge” la segunda parte de “The Secret of Monkey Island”. 10 MB de obra maestra.

Recuerdo el día en que me lo dejaron, con su caja grande original y con su rueda de claves “Mix n’ Mojo”… Y también  recuerdo el interminable tiempo de espera mientras el instalador terminaba de copiar los ficheros del juego a mi disco duro.

¿Volvemos al caribe?

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Micro-0bs3si0n3s II

Planetary:

Tras mas de 10 años he conseguido terminar una de las, para mi, mejores series de Wildstorm. Warren Ellis contruye un universo propio pero lleno de referencias que cualquier friki reconoceria. Personajes geniales, y brillantes dialogos como nos tiene acostumbrados el señor Ellis. El final me ha gustado mucho aunque le pasa como a todos los finales del escoces, no parecen un climax, si no un paso más en la historia. Esto puede ser una virtud o un defecto, segun quien lo mire. Recomendadisima serie con el mejor “sense of wonder” que me he encontrado.

The Dark Knight Rises:

Pude verla el otro dia y no lo llamare decepcion, pero me parecio mas de lo mismo. De hecho es un remake velado de la primera pelicula, pero contada al estilo de la segunda. En mi opinion, la mas floja de las tres, lo cual no quita que sea una buena pelicula. Entretenida, emocionante e impecablemente rodada, como es habitual en Nolan. Pero no sorprende.

Eso si, el doblaje es espantoso. Bane es inaguantable del todo y convierte un interesante personaje en un payasete sin carisma. Y Catwoman aburre, mucho. Vamos, igualita a Michelle Pfeiffer.

Maniac Mansion:

Gracias a iDOs, al que dedique un articulo no hace mucho, Maniac mansion ha salido de mi lista de aventuras graficas pendientes. Aun tras la tosquedad del recien nacido Scumm y el anarquico desarrollo, es toda una experiencia terminar con la amenaza del Dr. Fred. Todo aficionado a las aventuras grafica deberia jugarlo. Confieso que he tenido que usar una guia en alguna ocasion…

Juego de Tronos

Que maravilla poder ver series como esta. La segunda temporada es mejor si cabe que la primera y el mimo y cuidado con el que esta realizada y escrita la deja a años luz de cualquier otra serie emitida en la actualidad. Mencion especial a los dialogos y al personaje de Tyrion. Y pensar que ahora tengo que esperar un año para ver otra temporada…

Yesterday: ¿Aventura grafica?

“Yesterday” es la última obra de Péndulo Studios, una, en principio,  interesante propuesta aventurera que, sin embargo, se torna en decepción una vez pasamos el primer acto de la historia.

No sé, quizá estoy demasiado anclado en el glorioso pasado del genero que nos ocupa, o que haber terminado recientemente “Maniac Mansion” haya influido negativamente en mi apreciación de “Yesterday”, pero esto no es lo que yo llamaria una aventura grafica. Ni con mayusculas ni con minusculas.

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