Archivo de la categoría: Videojuegos

El Cerebrito de la Bestia

Hacia muchísimo tiempo que no pasaba tanto tiempo delante de la tele jugando a algo. Y ha tenido que ser gracias a la Super Nintendo Classic Mini que me han regalado (¡gracias amigos!). Y es que tras mas de 20 años con la espina clavada de no haber podido tener el cerebro de la bestia en casa, he podido resarcirme gracias a esta maravilla que se ha sacado Nintendo de la manga.

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¿Donde esta Carmen Sandiego?

Viajar, viajar. Cuando era un chaval, durante los años 90, en los que Internet no era mas que un rumor, sin medios económicos, y dependiente de mis padres,  el cine, los libros y los videojuegos eran los medios que tenia a mano para echar a volar mi imaginación. Me llevaban por sitios en los que no había estado nunca y me hacían vivir aventuras soñadas. Y de todos ellos, uno de los que mas recuerdo no solo hacia todo lo dicho mas arriba, si no que ademas, lo convertía en un ejercicio de aprendizaje. Eran exámenes con gráficos y sonido, y aun así adorábamos jugarlo.

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Tunnels of Armageddon

De entre los cientos de juegos que ejecuté en mi querido 286 en los 90, este Tunnels of Armageddon (Tunnels para los amigos) desarrollado por la extinta California Dreams,  es uno de los que mas recuerdo, por su inmediatez, ingenio y factura técnica, la cual resuelve una suerte de FPS a lo Descent, pero con años de adelanto.

Tunnels es un juego de los de antes, donde las mecánicas, totalmente limitadas, se repiten a lo largo de niveles cada vez mas complicados, y aun así no cansa ni aburre. El ingenioso motor que construye los túneles que dan titulo al juego, a base de ciclos de color, profiere al juego una suavidad y un manejo que pocos juegos en primer a persona podían alcanzar en aquellos años.

Nunca olvidare aquella pantalla de presentación, con esa música saliendo por el altavoz interno del PC, previa a la sorpresa que suponía recorrer aquellos corredores con unos controles pulidisimos y con una suavidad espectacular para hablar de un juego que corría perfectamente con 12 mhz.

Y a pesar de todo ello, jamas he pasado de la tercera pantalla. Nunca. Es dificilisimo conseguir superar cada una de las fases. Aun no se como no me dio una ataque de epilepsia en las fases en las que las paredes se encogen y crecen sin parar, un autentico infierno aun para el mas experimentado piloto.

En fin, un muy exigente juego, sorprendente para la época y del que guardo un gran recuerdo. Ah! y funciona estupendamente en DosBox.

¡Tira la magia!

Creo que todo comenzó con Golden Axe, al menos así fue en mi barrio. Tú ibas tranquilamente repartiendo estopa con Ax Battler mientras tu amiguete, colocado en el joystick de la izquierda, manejaba al enano Gilius Thunderhead. En un momento dado, tras acabar con varios esqueletos, aparecían enemigos en monturas, y dos gigantes se descojonaban en una esquina, esperando darte bien de ostias. Y de repente, tu amigo comenzaba a mover el joystick como un loco y a dar a los botones como si le fuese la vida en ello. Dos monturas le mantienen atrapado y esta recibiendo de lo lindo. En ese momento y sólo en ese, escuchas la desesperada llamada de tu compañero de recreativa: “¡Tira la magia, tiralaaaa!”.

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Mis Clasicos de GBA: Metroid Fusion

De entre todos los clásicos de Game Boy Advance que he jugado, uno de los que mas desafíos me propuso convirtiéndose en uno de mis juegos de cabecera fue este Metroid Fusion, que Nintendo se saco de manga en 2002.

Y es que esta cuarta parte de la saga clásica de Nintendo es en realidad mi primer Metroid. El primero que jugué y, me avergüenza reconocerlo, el ultimo hasta el dia de hoy. Si, probe el Metroid Zero Mission en GBA, pero me decante por Fusion y lo deje aparcado indefinidamente, y también he intentado continuar mi partida de Prime en Wii muchas veces, pero no ha habido ninguno que me enganchara tanto como esta genialidad.

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Dedicado a ti, GBA SP, Compañera de fatigas

Si bien soy un apasionado de los videojuegos de mis años de juventud (los 90), nunca tuve demasiadas consolas, de hecho, tras mi adorada Atari 2600, no volví a tener una hasta bien entrado el siglo XXI. La elegida fue la maravillosa Game Boy Advance SP, de Nintendo, que tiene el honor de ser mi segunda videoconsola, y seguramente a la que mas horas le he echado de lejos.

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Decepciones: Dark Seed

Recupero aquí una antigua sección de mi viejo blog, Decepciones se llamaba, y el ilustre nuevo miembro de tan selecto club, es la aventura clásica, ilustrada por el genial H.R. Giger, Dark Seed (Cyberdreams, 1992).

Corría el año 1992 y una Micromanía, con portada de H.R. Giger me atrapó con su mirada en el kiosko. Unos debutantes llamados Cyberdreams acababan de lanzar una aventura gráfica point and click basada en las horripilantes ilustraciones de Giger, padre de Alien entre otras muchas otras cosas. Durante días aluciné pepinillos con las pantallas en alta resolución (640×480) que ilustraban el artículo de la revista (eso si, en 16 colores).

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Bart vs Space Mutants : Infierno jugable

Al parecer, en mi juventud, debía ser decente jugando a videojuegos, dado que conseguía pasarme auténticos infiernos pixelados. Todo aquello paso a mejor vida y ahora o me das savestates y modo fácil o soy incapaz de avanzar más de dos pantallas… Digo todo esto porque me apetece hablar del que fue mi primer videojuego de PC, y el primero que me termine en toda mi vida. Hablo del fantabuloso y exasperante “Bart vs Space Mutants”

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Zool, el Ninja de la nª Dimension

Zool (Gremlin, 1992) es otro de esos juegos que quedaron grabados en mi memoria jugona de los 90, fundamentalmente por tres motivos. El primero es que el protagonista era un Ninja, y los Ninjas molan si o si. El segundo es que era una conversión de Amiga (yo tenia un PC) y el tercero es que se vendía como la alternativa a Sonic para Ordenadores domésticos.

¿Era la segunda afirmación cierta? Seguid leyendo para saberlo.

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Flashback: mejorando lo inmejorable

En su dia, hablando de Another World, mencioné que era un juego que realmente conseguía transportarte a otro mundo. A pesar de su sencillez, o quizás gracias a ella, la inmersión era completa. Años después Delphine Software consiguió repetir la jugada con la maravilla que hoy nos ocupa, Flashback, un videojuego diferente pero que se revela claramente como una secuela espiritual de la creacion de Eric Chahi.

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Blues Brothers, el videojuego

Titus siempre ha sido una compañía que me ha generado disparidad de sensaciones. Tiene auténticos juegazos, como su saga Crazy Cars (en concreto la tercera parte, de la que espero hablar por aqui otro dia) o Prehistorik, pero por otro lado ha desarrollado bodrios como el infame Superman 64, y justo es decir que ninguno de sus juegos ha quedado demasiado grabado en el recuerdo de los jugones mas clásicos.

Sin embargo, muchas de las horas que eché delante de mi querido 286, fueron jugando a sus creaciones de los 90, a los ya mencionados Crazy Cars III o Prehistorik, pero debo sumar el odiado por muchos, y amado por pocos, “Blues Brothers”.

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Terminando Juegos: Shadow of Memories y Kenka Bancho Badass Rumble

Durante esta semana he podido terminar un par de juegos de PSP que tenia pendientes. El primero de ellos, Shadow of Memories es una especie de aventura gráfica al estilo Silent Hill (no en vano uno de sus desarrolladores ha trabajado este juego), en el que debemos ayudar a nuestro protagonista a evitar su muerte una y otra vez, viajando al pasado para encadenar las acciones necesarias que nos permitan sobrevivir a cada ataque.

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The 3rd Birthday

Uno de los pocos juegos que he logrado finalizar estos meses ha sido “The 3rd birthday” (Square-Enix, 2010), de PSP. Una pseudo-continuación de los juegos “Parasite Eve” que tanto éxito tuvieron allá en los tiempos de la Playstation original.

En este caso, saliendose por completo de las mecánicas de Survival horror / RPG de sus predecesores, nos encontramos con un juego e acción, con toques tácticos. Por ello fue duramente criticado, al salirse de las directrices de la saga clásica pero  a mi, que no pude engancharme a ninguno de los otros dos, (me aburrían sobremanera…) me ha encantado.

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Ingress: a patear se ha dicho

Por si algunos aun no lo sabían, Ingress es el primer juego de Realidad aumentada de Niantic y antecesor del por todos conocido Pokemon GO.

El mecanismo de juego es muy similar (de hecho, la infraestructura de Gimnasios de Pokemon GO es la misma que los portales de Ingress), pasear y pasear, para conseguir Materia Exótica (XM) y objetos, y por otro lado capturar, o atacar portales para establecer un entramado de zonas llamadas campos o fields con los que asegurar zonas del mapa.

Pues este verano le he dado pero bien, os cuento mi experiencia tras el salto…

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Xenoblade Chronicles: Yo antes odiaba los RPG

Pues eso. Mi relación con los RPG ha sido de todo menos bonita a lo largo de los años y los numerosos sistemas que he podido jugar.

Como amante de las aventuras gráficas y de los juegos mas o menos pausados, el salto a los videojuegos de rol era un paso casi lógico para mi, pero pocos me han enganchado, y mira que lo he intentado: “Eye of the Beholder”, “Elvira” e “Ishar” en los 90 y nunca pase de jugar mas de 4 o 5 horas a ninguno. Ya entrados en el S.XXI probé con “Golden Sun”, “Final Fantasy” (pon el capitulo que quieras, lo he intentado con todos) y aunque hay casos con mas exito como “Final Fantasy Tactics Advance” o “Zelda Minish Cap” (aunque poco tienen de RPG los dos) siempre me tiraban para atrás las mecánicas de combate o los encuentros aleatorios.

Al menos hasta que descubrí esa obra maestra que es “Xenoblade Chronicles” de Wii…

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Machacando botones con el enano

Llevo unos meses intentando que el enano juegue conmigo a la consola, pero por diferentes razones al final se cansa de los juegos y se frustra mogollón. Tiene 5 años y os voy a contar como di con el juego que nos sentó a los dos en el sofá con un mando en la mano:

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¡Quiero seguir siendo un Pirata!

10 MB. Un cuarto de mi disco duro de por aquel entonces era lo que ocupaba “Le Chucks Revenge” la segunda parte de “The Secret of Monkey Island”. 10 MB de obra maestra.

Recuerdo el día en que me lo dejaron, con su caja grande original y con su rueda de claves “Mix n’ Mojo”… Y también  recuerdo el interminable tiempo de espera mientras el instalador terminaba de copiar los ficheros del juego a mi disco duro.

¿Volvemos al caribe?

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Frikerio Variado VOL. 2

Planetary:

Tras mas de 10 años he conseguido terminar una de las, para mi, mejores series de Wildstorm. Warren Ellis contruye un universo propio pero lleno de referencias que cualquier friki reconoceria. Personajes geniales, y brillantes dialogos como nos tiene acostumbrados el señor Ellis. El final me ha gustado mucho aunque le pasa como a todos los finales del escoces, no parecen un climax, si no un paso más en la historia. Esto puede ser una virtud o un defecto, segun quien lo mire. Recomendadisima serie con el mejor “sense of wonder” que me he encontrado.

The Dark Knight Rises:

Pude verla el otro dia y no lo llamare decepcion, pero me parecio mas de lo mismo. De hecho es un remake velado de la primera pelicula, pero contada al estilo de la segunda. En mi opinion, la mas floja de las tres, lo cual no quita que sea una buena pelicula. Entretenida, emocionante e impecablemente rodada, como es habitual en Nolan. Pero no sorprende.

Eso si, el doblaje es espantoso. Bane es inaguantable del todo y convierte un interesante personaje en un payasete sin carisma. Y Catwoman aburre, mucho. Vamos, igualita a Michelle Pfeiffer.

Maniac Mansion:

Gracias a iDos, al que dedique un articulo no hace mucho, Maniac mansion ha salido de mi lista de aventuras graficas pendientes. Aun tras la tosquedad del recien nacido Scumm y el anarquico desarrollo, es toda una experiencia terminar con la amenaza del Dr. Fred. Todo aficionado a las aventuras grafica deberia jugarlo. Confieso que he tenido que usar una guia en alguna ocasion…

Juego de Tronos

Que maravilla poder ver series como esta. La segunda temporada es mejor si cabe que la primera y el mimo y cuidado con el que esta realizada y escrita la deja a años luz de cualquier otra serie emitida en la actualidad. Mencion especial a los dialogos y al personaje de Tyrion. Y pensar que ahora tengo que esperar un año para ver otra temporada…

Yesterday: ¿Aventura grafica?

“Yesterday” es la última obra de Péndulo Studios, una, en principio,  interesante propuesta aventurera que, sin embargo, se torna en decepción una vez pasamos el primer acto de la historia.

No sé, quizá estoy demasiado anclado en el glorioso pasado del genero que nos ocupa, o que haber terminado recientemente “Maniac Mansion” haya influido negativamente en mi apreciación de “Yesterday”, pero esto no es lo que yo llamaria una aventura grafica. Ni con mayusculas ni con minusculas.

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¡¡Por fin, MS-DOS en mi iPad!!

Desde hace unos días estoy como loco con el iPad. Llevo años queriendo jugar a mis queridos clásicos de PC vía Dosbox en algún dispositivo portátil, pero nunca he encontrado el adecuado. Las consolas portátiles no me valen para muchos juegos por la falta de teclas y ratón, y no me veo jugando en el metro con un PC portátil. He de decir que no tengo Jailbreak y por lo tanto no puedo recurrir a otras soluciones no oficiales.

Pero he conocido iDOS y por fin soy feliz. No lo busquéis en la Appstore, por que no lo encontrareis. La aplicación fue retirada en su día, y ahora entiendo porque. Yo la baje cuando salió, y por ello aun la tengo en mi biblioteca de iTunes, y si se me hubiera ocurrido trastear con ella antes, ya llevaría meses jugando al Simcity…

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Frikerio Variado VOL. 1

Debido al caos en el que se ha convertido mi trabajo estas ultimas semanas, el blog esta ligeramente abandonado. Asi que os cuento varias cosas rapidas de estos dias:

“Los vengadores”: Brutal. Divertidisima. Un ejemplo de como hacer una pelicula de superheroes colorista y clasica sin caer en el ridiculo. Genial el personaje de Hulk (el mejor Hulk cinematografico) y una de las peliculas mas frikis que me he echado a la cara nunca. Gracias Joss.

“Ready player one”: Ya hablamos en su dia de esta novela en el blog. Simpatica y entretenida, llena de detalles frikis. Aunque tambien tiene autenticos tramos en los que querria matar al autor por su torpeza a la hora de relatar relaciones sentimentales o lo inverosimil de algunas desventuras del protagonista. Es en ocasiones infantil y repetitiva, pero aun asi debo recomendarla, por sus multiples detalles subculturales, sus infinitas referencias videojueguiles y por conseguir que a pesar de sus defectos, no haya podido parar hasta terminarla.

-FPSs clasicos: Llevo un par de semanas liado con el clasico “Wolfenstein 3d” en el iPad (jamas pude jugarlo en mi 286 aunque cumplia los requisitos) y cada vez estoy mas cerca de terminarlo. El control esta perfectamente adaptado, al igual que el de su hermano “Doom”, al que estoy jugando en el iPhone. Me he dado cuenta de que cuanto mas simple es el FPS, mejor adaptado queda a los controles tactiles de estos dispositivos. Muy buenas conversiones y geniales juegos por los cuales no pasan los años.

“Spider-man”: Estoy poniendome al dia con la serie regular del trepamuros y he de decir que, aunque sigo dolido por el giro tematico y argumental que surgio tras la marcha de Straczynski, he disfrutado mucho con la saga de “Spider-island”. Dibujada por Humberto Ramos, una de mis debilidades dibujeras yankis, es un divertimento como pocos.

Y poco mas puedo decir. Cuando el bendito trabajo me deje algo mas de tiempo, prometo volver a mis clasicos articulos y reseñas, hasta entonces.

¡Ojala lo portaran a iOS! Parte 2

Seguimos con la lista de juegos que me gustaría poder jugar en mi iPad o iPhone.

Sub-culture

Mucho antes de que Criterion games se hicieran grandes con su saga “Burnout” nos deleitaron con un juego, bastante desconocido llamado “Sub-culture”. En el tomábamos el papel de un pequeño ser acuático, que debe usar su submarino para recolectar metales y otros objetos, con el fin de conseguir dinero para reconstruir su casa, destruida por un vertido humano de basura. Recorriendo las perfectamente recreadas profundidades marinas, aprendíamos a recoger chapas y a evitar peligroso peces que nos hacían la vida imposible. Aparte de comerciar y recolectar, recorrer sin rumbo ni destino los acuáticos parajes que el juego nos ofrecía, era una autentica delicia.

Fascination

Esta picaruela aventura estuvo pululando por mi casa durante años y volvía a ella de vez en cuando, aunque nunca me la acabe. Pero siempre la he recordado con cariño.Su tipo de juego, mezcla de aventura grafica y conversacional, casaría perfectamente con la pantalla táctil de mi iPad.

Sim-City

Si, se que existe un Sim-City en iOS. Pero para mi desgracia es una conversión adaptada del famoso “Sim-City 2000”. Yo el que realmente quiero jugar en el iPhone es al original. Al que tenia los gráficos en 2D y sus tosco interfaz en 640×400 en 16 colores.

Chuck Yeager’s Air combat

Vuelvo a los simuladores de vuelo para reclamar uno de los que mas diversión me ha dado. “Chuck Yeager’s Air Combat” es un simulador en el que, guiados por la veterana leyenda de la aviación, podemos pilotar aviones de todo tipo, desde biplanos de la primera guerra mundial hasta MIG29 rusos. Una de sus opciones más divertidas era el poder preparar enfrentamientos entre dos aviones que tu eligieses. Ver como un moderno caza no podía con un biplano porque era demasiado rápido era todo un espectáculo.

Deluxe-Paint II

Si, lo sé, no es un juego, pero he echado tantas horas delante de él que para mi verlo portado a iOS me hará saltar las lagrimas.

Este antepasado de Photoshop nos permitía hacer cualquier cosa con solo 1MB de RAM y 16mhz. Degradados, selecciones, pinceles… Fue con “Deluxe Paint” con lo que comencé haciendo pinitos en la ilustración digital. Mañana mismo cojo mis viejos disquetes de casa de mis padres e intento recuperar mis queridos ficheros LBM con dibujos de Dragon Ball.

¡Ojala lo portaran a iOS!

Hoy me ha dado por pensar en la cantidad de juegos clásicos y no tan clásicos que me encantaría tener instalados en mi iPad o iPhone. Son grandes juegos que por una razón u otra nadie se he interesado en portar a las plataformas de Apple.  Ahí va una pequeña lista.

Gunship 2000/ F15 Strike Eagle II

Simuladores de vuelo hay pocos en la AppStore, pero con estos dos pesos pesados de los años 90, yo tendría mas que suficiente. Recuerdo las tardes intentando destruir objetivos con mi F15 y también el sufrimiento que me ocasionaba pilotar el maldito helicóptero del “Gunship 2000”. Si, tienen mogollón de teclas pero todo se puede simplificar para usarlo con la pantalla táctil del iPad.

Como sustitutivo me valdría también el “Chuck Yeager Air Combat”, uno de los juegos mas divertidos de aviación que he tenido el gusto de probar.

Darkseed

Los tablets son la plataforma perfecta para las aventuras gráficas y, obviando mis amados juegos de Lucasarts me encantaría ver portada esta enfermiza aventura parida por Cyberdreams con la ayuda de H-R. Giger. Un juego que tengo pendiente desde hace años y que adoraria poder jugar en el metro.

Messiah

Una de las obras maestras de Shiny y un juego divertido como pocos. Ir poseyendo gente con mi iPhone seria una maravilla. Lastima que el control sea difícil de adaptar (como cualquier port de consola que necesita botones para su control).

Virtua Cop

Time Crisis ya esta adaptado. ¿A que espera Sega para llevar a nuestras manos los maravillosos Virtua Cop?

Heimdall / Heimdall 2

Dos clasicazos de Core. El segundo conseguí terminarlo tras muchas horas de juego pero el primero es una espinita que no me importaría quitarme con el iPad.

DreamWeb

Otro juego que tengo pendiente. Una maravilla del 2d que en tan solo 320×200 conseguia mostrar hasta el mas ínfimo detalle de sus escenarios.

Esta es una pequeña muestra de los muchos juegos que me gustaría poder tener instalados en mis dispositivos iOS.

¿Y tu? ¿Cual seria tu lista?

Call of Duty: Modern Warfare 3

Si, por primera vez no voy a hablar de un juego con los pixeles como puños ni relucientes sprites en 2D. Hoy toca hablar de una de las creaciones mas espectaculares dentro del saturado genero de los FPS. Hoy toca librar la tercera guerra mundial.

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Videojuegos con aire retro en la AppStore (y van 2)

Continuamos recomendando videojuegos que, a pesar de contar con pixeles como puños y mecánicas de juego clásicas, son imprescindibles en cualquier iPhone/iPad.

Esta semana, seguimos viendo juegos del desarrollador Poppy , experto en hacer pequeñas chorradas al mas puro estilo NES, y alguna que otra sorpresa mas.

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Videojuegos con aire retro en la AppStore

Supongo que esta sera una sección mas o menos habitual, dado mi amor por lo retro y los cacharritos de Apple, asi que hoy empezaremos con 3 juegos del desarrollador Poppy, que por lo que veo esta especializado en hacer juegos en iOS al estilo NES.

Son tres juegos extremadamente simples, cuya sencillez  hace que cualquier arcade parezca un juego de rol a su lado. Su mecánica es sencillamente pulsar la pantalla en el momento adecuado. En los tres casos los graficos estan realizados al mas puro estilo NES, con su limitada paleta de colores y sus cacho pixeles inundando toda la pantalla.

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Flight of the Amazon Queen: Imitando a Lucasarts

Aprovechando que el juego tiene una versión para iOS, y que ademas es baratuno (1,59€ oiga), estas vacaciones me he dedicado a jugar esta aventura gráfica de los años 90, que bebe en fondo y forma de los grandes clásicos de Lucasarts.

Superada la reticencia inicial de jugar a una aventura gráfica que parece de Lucasarts pero no es de Lucasarts, ¿habra conseguido estar el juego a la altura? Comprobemoslo.

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Sword & Sorcery: Maravilla Jugable

Por cosas como esta me encanta la AppStore del iPad/iPhone. Juegos que de otro modo no podrían tener distribución, se erigen como pequeñas joyas dentro del ingente catalogo de la tienda de aplicaciones de Apple, llena de insustanciales juegos y morralla en general.

Pero como decía, de vez en cuando, una joya aparece. En este caso, siguiendo el consejo de mi hermano, compre el juego “Sword & Sorcery” de Superbrothers. Una maravillosa pieza de software, llena de detalles, de belleza, de sentimiento. Una curiosa mezcla entre “Loom” y “Another world” realizada con un cariño y una sensibilidad extraordinarios.

Mucho pixel-art, intimamente relacionado con la música y los sonidos componen una aventura clásica y moderna a la vez. Tanto si os gusta lo retro como si no, no os la perdáis. Descubrireis un clásico instantáneo.

SpeedBall 2: Brutalidad de Lujo

Hace unos años, pude descubrir con alegría que uno de los juegos mas divertidos a los que di caña en mi juventud, Speedball 2 de Bitmap Brothers, había sido portado y “re-makeado” para iPhone (e iPad). Asi que sin dudarlo me hice con él.

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Back to the Future: The Adventure Game

Arranco el juego y una agradable sensación me recorre cuando escucho la familiar melodía compuesta por Alan Silvestri para la película. Tras una introducción que me devuelve a años atrás, hasta la primera vez que vi “Regreso al futuro”, comienzo a manejar a Marty. Y de repente, todas aquellas sensaciones que sentía cuando jugaba al “Day of the tentacle”, o al “Indiana Jones and the fate of Atlantis” regresan una por una.

Y todo por 0€. ¿Como? Sigue leyendo, sigue…

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Terror Portatil: Silent Hill Origins

Hace unas semanas me decidí por fin a terminar alguno de los juegos de la saga “Silent Hill” que tengo pendientes. Tengo el primero de la PSX y el “Silent Hill 4, the room” aun a medias por culpa del miedo. Si, si, lo admito, soy un cagón y jamás pude pasar de jugar un par de horas a aquellos juegos. No era lo mismo que un “Resident evil”, en los que la acción esta mas presente. La atmosfera y sonidos de los “Silent Hill” siempre me han producido respeto y terror.

Así que aprovechando que tenia empezado “Silent Hill 0rigins” de la PSP, y que mis viajes al trabajo son de una hora por lo menos, decidí continuar explorando aquel pueblo maldito. Siempre es mejor jugar de día y acompañado de gente en un vagón del tren que en casa por la noche cuando todo el mundo esta durmiendo.

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