Tarantinando: “Reservoir Dogs”

Hace unos días, he revisado el primer largo de Quentin Tarantino, aquella película que convulsionó el panorama independiente americano en los 90 y todo un ejemplo de como un buen proyecto puede pasar de tener un presupuesto de unos miles de dolares a millones (gracias sobre todo a Harvey Keitel, que se involucro en el proyecto como productor) catapultando a su director al mas absoluto estrellato.

Un grupo de actores jóvenes que mas tarde se convertirían en estrellas y un director novel con talento, dieron una lección en su día de como se podían hacer buenas películas, diferentes y que gustasen al gran publico

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Videojuegos con aire retro en la AppStore

Supongo que esta sera una sección mas o menos habitual, dado mi amor por lo retro y los cacharritos de Apple, asi que hoy empezaremos con 3 juegos del desarrollador Poppy, que por lo que veo esta especializado en hacer juegos en iOS al estilo NES.

Son tres juegos extremadamente simples, cuya sencillez  hace que cualquier arcade parezca un juego de rol a su lado. Su mecánica es sencillamente pulsar la pantalla en el momento adecuado. En los tres casos los graficos estan realizados al mas puro estilo NES, con su limitada paleta de colores y sus cacho pixeles inundando toda la pantalla.

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“El origen del planeta de los simios”: ¿Donde esta Charlton?

En un verano completamente sobrecargado de estrenos veraniegos con aspiraciones a hacer taquilla, llega un nuevo capítulo de una franquicia cinematográfica de ciencia ficción con bastante solera, la del Planeta de los Simios. En esta ocasión, los productores tiran por la vía tan de moda actualmente, la de la precuela / remake / reinicio. El resultado es bastante decente, pero no llega a volar alto debido a algunas carencias.

Antes que nada, hablaré de lo bueno: Seguir leyendo “El origen del planeta de los simios”: ¿Donde esta Charlton?

“Flight of the Amazon Queen”: Imitando a Lucasarts

Aprovechando que el juego tiene una versión para iOS, y que ademas es baratuno (1,59€ oiga), estas vacaciones me he dedicado a jugar esta aventura gráfica de los años 90, que bebe en fondo y forma de los grandes clásicos de Lucasarts.

Superada la reticencia inicial de jugar a una aventura gráfica que parece de Lucasarts pero no es de Lucasarts, ¿habra conseguido estar el juego a la altura? Comprobemoslo.

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“La primera regla es…”

… No hablar nunca del club de la lucha.

David Fincher en estado de gracia (no en vano me parece su mejor película junto  a “Zodiac”) y unos actores sensacionales dan forma a la adaptación del libro homónimo de Chuck Palahniuk. Sin embargo, y aunque el libro es realmente bueno, prefiero de lejos su adaptación al celuloide, que aun hoy, mas de una década después, está entre mis 10 películas favoritas de todos los tiempos. Seguir leyendo “La primera regla es…”

“Origen” de Christopher Nolan

A falta de ver “Imsomnio” y “Following”, todas las películas de Nolan me han atrapado como solo hace el buen cine, no obstante Nolan me parece uno de los realizadores actuales mas interesantes

Puedo decir aliviado que, tras la expectación generada por la última obra del director de “El caballero oscuro”, la película me ha entusiasmado.

Las razones, tras hacer click…

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¡Piratas!: “En costas extrañas”


Hace unos meses por fin pude liarme con el libro “En costas extrañas” de Tim Powers, animado sobre todo por la circunstancia de que fue una de las fuentes de inspiración de Ron Gilbert a la hora de crear mi videojuego favorito “The secret of monkey island”

Desde la primera hasta la ultima pagina no he podido parar de leer.

 

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Up the Irons: “7th son of a 7th son”

 
7th son of a 7th son
“Seven deadly sins
Seven ways to win
Seven holy paths to hell
And your trip begins
Seven downward slopes
Seven bloodied hopes
Seven are your burning fires
Seven your desires…”

Y así comienza el disco que me abrió los ojos musicalmente: “Seventh Son of a Seventh Son” de Iron Maiden, el primer (y único hasta el momento) disco conceptual del grupo.Inspirado en el libro “Seventh Son” de Orson Scott Card (vaya, vuelve a aparecer por aqui) cuenta la historia de un séptimo hijo de un séptimo hijo, dotado del poder de la clarividencia, desde su nacimiento a su muerte.
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Trackers: Creando musica con el ordenador

Recientemente comenté, en la entrada dedicada al Amiga 500, que algún día hablaría acerca de los Módulos y los llamados “Trackers”. Y como lo prometido es deuda, vamos a ello.

Una de las cosas que mas me gustó del Amiga en aquellos tiempos, fueron los “Módulos” (al menos yo los llamaba así), ficheros .mod de música, que rara vez pasaban de 300 o 400 kb, creados con programas llamados “trackers”. Aquellos programas permitían crear música con relativa facilidad, usando para ello un sistema de samples precargados y diferentes pistas para colocar dichos samples. Muy conocidos eran el Octamed, el Protracker o el Noisetracker, todos ellos para Amiga.

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Las tres G’s de los 80

No, el titulo de esta entrada no hace referencia a ningún tema relacionado con la aeronáutica, el sexo o “Los hombres G”. Tampoco os esmeréis en buscar en San Google que son las tres G’s porque no lo encontrareis.

Este grupo de tres, acuñado por mi persona, hace referencia a las tres películas de los 80 con las que todos nos hemos criado (siempre que seas de mi generación) y que aun hoy en día siguen divirtiéndonos como la primera vez que las vimos. Ahora ya vais cayendo, ¿eh?. Efectivamente, me refiero a:

– “Gremlins”

“The Goonies”

– “Ghostbusters”.

¡¡Las tres geeeeeeeeeeeeeeeeeeessssss!!

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“Herr Doktor Viktor” Vol.2: El parque de atracciones magnetico

Jugando con la polaridad que el magnetismo otorga, ya sea por el poder de atracción o el de repulsión, se pueden conseguir combinaciones interesantes destinadas al recreo y diversión del ser humano.

Se puede aprovechar este medio para elevarnos, movernos, bajarnos o mantenernos pegados. Al igual que se hace en desguaces de coches con grandes trozos de hierro y en los trenes de levitación magnética, los cuales presentan potentes imanes para mantener en suspensión los vagones y electroimanes que cambian de polaridad para provocar el movimiento. El magnetismo merece también un trato jovial y no solo Magneto en la gran pantalla. Los polos no sólo son los que se come mi sobrino con forma de tiburón, en el magnetismo representan los orígenes y sumideros de las líneas que parten de un lado a otro, y que originan la atracción o repulsión, o bien que no te hagan ni caso si no eres metálico o no tienes otro imán.

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“Daredevil” de Brian M. Bendis. 3ª Parte.

Por fin llegamos al ultimo tomo de Daredevil con Bendis al mando. Han sido tres tomazos llenos de buenos guiones que nos han mostrado a Matt Murdock sufrir, como siempre, y un entorno y unos personajes que han definido una etapa hasta ahora ejemplar de Bendis.

¿Estara este tercer y ultimo tomo a la altura de lo esperado? Comprobemoslo.

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“Super 8”: Nostalgia y buen hacer

En esta época en que la inmensa mayoría de estrenos veraniegos son adaptaciones de tebeos, novelas o videojuegos, o secuelas, o precuelas, o remakes, o re-inicios, etc. etc., siempre se coge con muchas ganas el ver una historia que no se basa en nada previamente conocido, y más cuando viene de la mano de dos personas que además de ser excelentes cineastas, son unos frikis de mucho cuidado: J.J. Abrams y Steven Spielberg. El resultado es, en mi humilde opinión, la mejor película palomitera estrenada en este verano que ha venido realmente sobrecargado de estrenos de ese tipo.

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“Another world”

Creado por Eric Chahi, cuenta la historia de  Lester Knight Chaykin, un empolloncete que ha llegado a lo mas alto. Su vida transcurre entre su Ferrari y su amado Colisionador de hadrones. Una noche de tormenta, sin poder dormir, se acerca al acelerador de partículas a trabajar un poquillo (esta claro que el Ferrari no atrae a muchas mujeres a su cama…) y tras tomarse un red bull, se dedica a configurar un experimento en su consola. La mala suerte hará que un rayo caiga en el acelerador justo en el momento en el que el experimento comienza. A partir de aquí, la vida de Lester Knight Chaykin cambia por completo…

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Súper soldados: Génesis, lado oscuro y decadencia

No, no voy a hablar de ningún tebeo del Capitán America, ni de “Star Wars”, ni de ningún “Call of duty”. El tema de esta entrada surge de la cara de bobo que se me quedó cuando termine de leer el libro “Los hombres que miraban fijamente a la cabras” (“The men who stare at the goats”) de Joe Ronson.

Supongo que  alguno caerá en que hace poco se estreno una película con ese nombre, una adaptación libre y en clave de ficción basada en el libro. Fue esa película la que me empujo a averiguar mas cosas acerca del tema que trataba: ¿Matar gente con la mente?, ¿Técnicas de visión a distancia?, ¿Experimentos psicológicos?

Bienvenidos al lisérgico mundo del “Primer batallón de la tierra”.

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¡¡Quiero ser un pirata!!

Mêlee Island

En su dia no se me ocurrió mejor manera de empezar este sitio que hablar del que aun hoy en día es mi videojuego favorito, y el que probablemente mas horas de diversión me ha hecho pasar delante de una pantalla: “The Secret of Monkey Island”. Hoy os traigo este pequeño homenaje corregido y aumentado.

Engendrado durante la epoca dorada de las aventuras graficas por Ron Gilbert , con la ayuda de varios de los geniales historicos de Lucasarts, narra las desventuras de Guybrush Threepwood, un joven cuya mayor única habilidad es poder aguantar 10 minutos la respiración. Nuestro protagonista (que no héroe) aspira a ser un malvado pirata, y así nos lo hace saber en la escena inicial del juego. Este es el punto de partida de una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos. No voy a extenderme mas aburriéndoos con datos relativos al juego, ya que la red esta plagado de ellos. Mi única intención con este texto es intentar transmitir las sensaciones, recuerdos y alegrías que me produjo ejecutar el juego por primera vez. Y por segunda,  y tercera…

>c:Monkey> MONKEY.EXE

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“Daredevil” de Brian M. Bendis. 2ª Parte.

Continuamos con el segundo articulo dedicado a “Daredevil”, en su etapa a manos de Brian M. Bendis.

Hoy hablaremos del segundo “Ultimate collection” en el que se incluyen los números #41-50 y #56-65. Los números que faltan, del #51 al #55, corresponden a una miniserie realizada por David Mack, durante un pequeño descanso del equipo creativo principal, Bendis y Maleev.

Decíamos en el primer articulo que Bendis había dado en la diana al construir una historia compleja e interesante, pero que cojeaba en una de las cosas mas importantes: explicarnos las motivaciones y tribulaciones del héroe. Tras haber leído este segundo libro puedo decir que ese defecto ha desaparecido por completo. Daredevil siente, padece y sufre, y Bendis nos lo cuenta con firmeza y cariño por el personaje.

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D3c3pci0n3s musicales: Bandas que no supieron evolucionar.

¿Porque existen grupos a los que se les da tan mal evolucionar? ¿En que punto de la carrera de una banda se le pasa a sus miembros por la cabeza traicionar sus bases estilísticas?

No hablo de que cambiar sea malo, pero hay que hacerlo con criterio y siendo fiel a unos principios. Multitud de grupos han evolucionado con cabeza y les ha salido bien la jugada: Mastodon dieron un paso de gigante con “Crack the Skye” cambiando pero siendo fieles a su estilo. Pantera evolucionaron de un speedmetal con bases de thrash a un espeso metal sureño con influencias de Black Sabbath, pero siguieron siendo Pantera. Sepultura tocaron el cielo con “Roots” y tras ello, volvieron completamente al principio para volver a evolucionar.

Incluso las bandas que voy a nombrar llegaron a una cumbre de evolución y tras ella, la caída a la indefinición y a la perdida musical mas absoluta. ¿Queréis saber que bandas son? Seguid leyendo.

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“Usavich”

Descubro el otro día viendo la MTV, un corto acerca de dos conejos presos en una cárcel rusa. Me quedo embobado y me descojono con su mezcla de Anime, ritmo musical y gráficos de consola. Descubro que es una serie de mini-episodios producida por un estudio japones, Kanaban Graphics y emitida por la MTV.

Es demencial y despiporrante. Con un estilo a caballo entre gráficos de consola y el anime mas experimental y con un humor físico de lo mas clásico. Todo mezclado con sonidos y música por que, al final, cada episodio es una pequeña pieza musical en la que los personajes ponen el ritmo y los instrumentos con cosas tan mundanas como un pescado, unos saltos o el croar de una rana.

Yo ya estoy enganchado. También tienen aplicación de iPhone que permite ver gratuitamente todos los episodios. No os lo perdáis.

Enlace: Usavich

 

“Sword & Sorcery”: ¡Que preciosidad!

Por cosas como esta me encanta la AppStore del iPad/iPhone. Juegos que de otro modo no podrían tener distribución, se erigen como pequeñas joyas dentro del ingente catalogo de la tienda de aplicaciones de Apple, llena de insustanciales juegos y morralla en general.

Pero como decía, de vez en cuando, una joya aparece. En este caso, siguiendo el consejo de mi hermano, compre el juego “Sword & Sorcery” de Superbrothers. Una maravillosa pieza de software, llena de detalles, de belleza, de sentimiento. Una curiosa mezcla entre “Loom” y “Another world” realizada con un cariño y una sensibilidad extraordinarios.

Mucho pixel-art, intimamente relacionado con la música y los sonidos componen una aventura clásica y moderna a la vez. Tanto si os gusta lo retro como si no, no os la perdáis. Descubrireis un clásico instantáneo.

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