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Poligonos en los 90 vol. 2

Continuando la entrada dedica a aquellos vectores y polígonos que poblaban las creaciones mas avanzadas en MS-DOS, dejo aquí otra muestra de estos mundos tridimensionales que recorríamos en nuestro 286 durante los 90.

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Sin, otro FPS clásico a reivindicar

Aunque siempre digo que el FPS nunca ha sido mi genero predilecto, a lo largo de los años he jugado a un buen puñado de ellos. Los que recuerdo con mas cariño, por encima de propuestas modernas, son los clásicos a los que podía jugar con 64MB de RAM y sin tarjeta aceleradora 3D, y de entre todos ellos, hay uno que ha caído en el olvido y al que desde aquí rindo mi mas humilde homenaje:

Sin es uno de mis favoritos de todos los tiempos, aunque en su día no llegó demasiado lejos. ¿Sus verdugos? Half Life, que salio muy poco después, unos tiempos de carga excesivos, y bugs que aunque se solucionaron en el primer parche, no llegaron a tiempo para evitar las criticas. En su día me cautivo la portada, al mas puro estilo Heavy Metal, casi parecía dibujada por el mismísimo Simon Bisley.

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Poligonos en los 90

Hoy dejamos los pixeles que tanto me gustan cuando pienso en juegos clásicos, para hablar de los antepasados de los polígonos que reinan en el mundo actual del gaming.

Pero no hablo de millones de polígonos texturados con efectos de mip-mapping y de luces. Me refiero a aquellos entornos fabricados con cientos de triángulos a lo sumo, llenos de colores planos y en los que las texturas eran solo una malla de pixeles. ni siquiera me refiero a autenticas maravillas como Virtua Racing de Sega. Viajemos un poco mas atrás.

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