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Control de Plagas, Alien Breed

Conocí Alien Breed, como tantos otros juegos, en el Amiga 500 de mi amigo Javi. Si no recuerdo mal, gracias una demo que venía en alguna revista (como molaba comprar revistas que regalasen disquetes) e inmediatamente me enamore de él. Un arcade con vista cenital, ubicado en el espacio y en el que tenías que pelear contra cientos de aliens en todas sus formas (había hasta abrazacaras). No era un juego licenciado de Aliens (James Cameron, 1986) pero es, seguramente, el mejor juego basado en ella. Merecería tener el nombre oficial.

Tras conocerlo en el estupendo ordenador de Commodore, no conseguimos su versión PC hasta su publicación en la colección PC Games de quioscos. Una edición estupenda, con una caja grande y su disco de alta densidad repleto de aliens.

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Prometheus

15 años después de Alien Resurrección, se estrenaba la película con la que Ridley Scott volvía al universo que definió hace ya casi 40 años. No era una película de Alien, nos decían, era algo que compartía el mismo ADN, pero no era Alien. Y una mierda. Argumentalmente, Prometheus se convirtió en el que es probablemente el primer fiasco  real de la saga. Una producción que quería ser algo diferente pero que por cobardía, permaneció demasiado pegada a sus predecesoras. O al revés, quien sabe.

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Alien Resurrección

18 años y cuatro películas. El ritmo de Hollywood ha cambiado mucho desde entonces. 1997 fue el año elegido por la FOX (5 años después de Alien³) para estrenar la que, hasta hoy, es la última secuela de la saga original de Alien. Tras muchos candidatos (Alex de la Iglesia o David Cronenberg sonaron para dirigir esta entrega), el elegido para llevar a buen puerto la nueva aventura de Ellen Ripley fue Jean Pierre Jeunet, conocido por dirigir, junto a Mar Caro, dos obras de culto del cine francés del siglo XX (Delicatessen y La ciudad de los niños perdidos).

La elección justificaba el intentar un nuevo quiebro para darle a la cuarta entrega otra visión. Fiel a sus principios, la saga buscaba nuevos enfoques para evitar caer en la repetición. El elegido para dar forma al guion fue el ahora famosísimo Joss Whedon. Si el francés y el americano consiguieron firmar algo a la altura de sus predecesores, da para escribir durante días.

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Alien³

Vamos con la tercera de Alien, al cubo, en realidad. Y aunque el título haga pensar que vamos a encontrarnos con Aliens a cascoporro, volvemos a tener un solo bicho, en un espacio muy contenido. David Fincher, referencias religiosas y Ripley rapada como un monje. ¿Que podía salir mal? Vaya por delante que tengo bastante cariño a la cinta, tanto en su versión primigenia como en el montaje del 2002.

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Aliens

Como un elefante en una cacharrería. Así llegó James Cameron a la franquicia Alien. Una secuela, de esas que se consideran mucha veces superior a su predecesora, que dio la vuelta al tono solemne del original y lo sustituyó por una cinta llena de acción desenfrenada, imaginería militar sin filtro (gracias Syd Mead) y repleta de Xenomorfos. Muchos. Muchísimos.

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Alien

Todos recordamos la primera vez que lo vimos. Bien sea saliendo del pecho de Kane, o apareciendo entre las sombras para lanzar su famosa mandíbula matrioska. El Xenomorfo es simiente de pesadillas para todos aquellos que lo conocieron en su tiempo. Una criatura implacable, de carácter insectoide con diseño turbador y biomecánico, que sigue sin ser superado en el imaginario fantástico por más que se esfuercen.

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Alien Covenant: Ridley, el trilero

Es curioso como una sala de cine, te saca de la realidad, y te transporta a otros mundos. Pero esa inmersión también es a veces engaño. Es un juego de manos que nos hace pensar que hemos visto una cosa pero resulta que hemos visto otra.

Según aparecían los títulos de crédito, y a pesar de algunas carencias, el amigo con el que fui a ver la ultima película del Xenomorfo y yo, coincidimos en que nos había gustado. No una gran película, pero si correcta, y mejor que Prometheus (Ridley Scott, 2012). Y dos horas después estábamos diciendo algo muy diferente. Curioso.

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