Archivo de la etiqueta: aventura grafica

¡¡Quiero ser un pirata!!

Engendrado durante la época dorada de las aventuras graficas por Ron Gilbert , con la ayuda de varios de los geniales históricos de Lucasarts, narra las desventuras de Guybrush Threepwood, un joven cuya mayor única habilidad es poder aguantar 10 minutos la respiración. Nuestro protagonista (que no héroe) aspira a ser un malvado pirata, y así nos lo hace saber en la escena inicial del juego. Este es el punto de partida de una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos. No voy a extenderme mas aburriéndoos con datos relativos al juego, ya que la red esta plagado de ellos. Mi única intención con este texto es intentar transmitir las sensaciones, recuerdos y alegrías que me produjo ejecutar el juego por primera vez. Y por segunda,  y tercera…

>c:Monkey> MONKEY.EXE

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Thimbleweed Mansion… perdon, Maniac Park

Ha sido como volver 25 años atrás, a ese día en el que ejecuté Maniac Mansion en el 286. Esos personajes cabezones, y ese espíritu y atmósfera que te meten de lleno en una nueva aventura. He probado muchísimas aventuras gráficas, y ninguna me ha vuelto a proporcionar las sensaciones de aquella primera vez. Al menos asi ha sido hasta Thimbleweed Park

Es difícil de explicar pero los que adoran las aventuras de Lucasarts me entenderán a la primera. Es maravilloso el modo de comenzar al estilo de Ron Gilbert. Te pone un personaje en pantalla, en un sitio desconocido, y las ganas de saber más, de recorrerlo todo se adueña de ti. Te pone, literalmente, al comienzo de la aventura. Ya sea en el acantilado de la Isla Melee, en la puerta de la mansión del Dr. Fred, o en este lago de Thimbleweed Park. Te invita a pasar, y cuando pasas, ya no hay vuelta atrás.

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Oxenfree: una propuesta jugable diferente

Me he llevado una grata sorpresa con Oxenfree. Aproveché una oferta en GOG hace meses, y con calma durante las vacaciones, he disfrutado de una propuesta aventurera puramente narrativa, con muchas decisiones, pero sin bloqueos ni atascos, y sin puzzles. ¿Otro juego de esos en los que vas paseando? puede ser, pero este es bueno, os lo aseguro.

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Decepciones: Dark Seed

Recupero aquí una antigua sección de mi viejo blog, Decepciones se llamaba, y el ilustre nuevo miembro de tan selecto club, es la aventura clásica, ilustrada por el genial H.R. Giger, Dark Seed (Cyberdreams, 1992).

Corría el año 1992 y una Micromanía, con portada de H.R. Giger me atrapó con su mirada en el kiosko. Unos debutantes llamados Cyberdreams acababan de lanzar una aventura gráfica point and click basada en las horripilantes ilustraciones de Giger, padre de Alien entre otras muchas otras cosas. Durante días aluciné pepinillos con las pantallas en alta resolución (640×480) que ilustraban el artículo de la revista (eso si, en 16 colores).

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Terminando Juegos: Shadow of Memories y Kenka Bancho Badass Rumble

Durante esta semana he podido terminar un par de juegos de PSP que tenia pendientes. El primero de ellos, Shadow of Memories es una especie de aventura gráfica al estilo Silent Hill (no en vano uno de sus desarrolladores ha trabajado este juego), en el que debemos ayudar a nuestro protagonista a evitar su muerte una y otra vez, viajando al pasado para encadenar las acciones necesarias que nos permitan sobrevivir a cada ataque.

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¡Quiero seguir siendo un Pirata!

10 MB. Un cuarto de mi disco duro de por aquel entonces era lo que ocupaba “Le Chucks Revenge” la segunda parte de “The Secret of Monkey Island”. 10 MB de obra maestra.

Recuerdo el día en que me lo dejaron, con su caja grande original y con su rueda de claves “Mix n’ Mojo”… Y también  recuerdo el interminable tiempo de espera mientras el instalador terminaba de copiar los ficheros del juego a mi disco duro.

¿Volvemos al caribe?

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Yesterday: ¿Aventura grafica?

“Yesterday” es la última obra de Péndulo Studios, una, en principio,  interesante propuesta aventurera que, sin embargo, se torna en decepción una vez pasamos el primer acto de la historia.

No sé, quizá estoy demasiado anclado en el glorioso pasado del genero que nos ocupa, o que haber terminado recientemente “Maniac Mansion” haya influido negativamente en mi apreciación de “Yesterday”, pero esto no es lo que yo llamaria una aventura grafica. Ni con mayusculas ni con minusculas.

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Flight of the Amazon Queen: Imitando a Lucasarts

Aprovechando que el juego tiene una versión para iOS, y que ademas es baratuno (1,59€ oiga), estas vacaciones me he dedicado a jugar esta aventura gráfica de los años 90, que bebe en fondo y forma de los grandes clásicos de Lucasarts.

Superada la reticencia inicial de jugar a una aventura gráfica que parece de Lucasarts pero no es de Lucasarts, ¿habra conseguido estar el juego a la altura? Comprobemoslo.

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Back to the Future: The Adventure Game

Arranco el juego y una agradable sensación me recorre cuando escucho la familiar melodía compuesta por Alan Silvestri para la película. Tras una introducción que me devuelve a años atrás, hasta la primera vez que vi “Regreso al futuro”, comienzo a manejar a Marty. Y de repente, todas aquellas sensaciones que sentía cuando jugaba al “Day of the tentacle”, o al “Indiana Jones and the fate of Atlantis” regresan una por una.

Y todo por 0€. ¿Como? Sigue leyendo, sigue…

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