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Thimbleweed Mansion… perdon, Maniac Park

Ha sido como volver 25 años atrás, a ese día en el que ejecuté Maniac Mansion en el 286. Esos personajes cabezones, y ese espíritu y atmósfera que te meten de lleno en una nueva aventura. He probado muchísimas aventuras gráficas, y ninguna me ha vuelto a proporcionar las sensaciones de aquella primera vez. Al menos asi ha sido hasta Thimbleweed Park

Es difícil de explicar pero los que adoran las aventuras de Lucasarts me entenderán a la primera. Es maravilloso el modo de comenzar al estilo de Ron Gilbert. Te pone un personaje en pantalla, en un sitio desconocido, y las ganas de saber más, de recorrerlo todo se adueña de ti. Te pone, literalmente, al comienzo de la aventura. Ya sea en el acantilado de la Isla Melee, en la puerta de la mansión del Dr. Fred, o en este lago de Thimbleweed Park. Te invita a pasar, y cuando pasas, ya no hay vuelta atrás.

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Dark Forces II: Jedi Knight

A mi la afición por la creación de George Lucas me llego ya crecidito. Si, El retorno el Jedi fue la primera película que vi en el cine, y tuvo un profundo impacto en mi, pero hasta bien entrada la pubertad no cogí con ganas el ver la trilogía clásica.

Sin embargo, hablando de videojuegos de Star Wars, si que existe uno en concreto que se convirtió probablemente en el primer FPS que termine, al que estuve viciado durante semanas. Me refiero a la segunda parte del Dark Forces, el fantabuloso Jedi Knight. Seguir leyendo Dark Forces II: Jedi Knight

¡Quiero seguir siendo un Pirata!

10 MB. Un cuarto de mi disco duro de por aquel entonces era lo que ocupaba “Le Chucks Revenge” la segunda parte de “The Secret of Monkey Island”. 10 MB de obra maestra.

Recuerdo el día en que me lo dejaron, con su caja grande original y con su rueda de claves “Mix n’ Mojo”… Y también  recuerdo el interminable tiempo de espera mientras el instalador terminaba de copiar los ficheros del juego a mi disco duro.

¿Volvemos al caribe?

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Flight of the Amazon Queen: Imitando a Lucasarts

Aprovechando que el juego tiene una versión para iOS, y que ademas es baratuno (1,59€ oiga), estas vacaciones me he dedicado a jugar esta aventura gráfica de los años 90, que bebe en fondo y forma de los grandes clásicos de Lucasarts.

Superada la reticencia inicial de jugar a una aventura gráfica que parece de Lucasarts pero no es de Lucasarts, ¿habra conseguido estar el juego a la altura? Comprobemoslo.

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Back to the Future: The Adventure Game

Arranco el juego y una agradable sensación me recorre cuando escucho la familiar melodía compuesta por Alan Silvestri para la película. Tras una introducción que me devuelve a años atrás, hasta la primera vez que vi “Regreso al futuro”, comienzo a manejar a Marty. Y de repente, todas aquellas sensaciones que sentía cuando jugaba al “Day of the tentacle”, o al “Indiana Jones and the fate of Atlantis” regresan una por una.

Y todo por 0€. ¿Como? Sigue leyendo, sigue…

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¡¡Quiero ser un pirata!!

Engendrado durante la época dorada de las aventuras graficas por Ron Gilbert , con la ayuda de varios de los geniales históricos de Lucasarts, narra las desventuras de Guybrush Threepwood, un joven cuya mayor única habilidad es poder aguantar 10 minutos la respiración. Nuestro protagonista (que no héroe) aspira a ser un malvado pirata, y así nos lo hace saber en la escena inicial del juego. Este es el punto de partida de una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos. No voy a extenderme mas aburriéndoos con datos relativos al juego, ya que la red esta plagado de ellos. Mi única intención con este texto es intentar transmitir las sensaciones, recuerdos y alegrías que me produjo ejecutar el juego por primera vez. Y por segunda,  y tercera…

>c:Monkey> MONKEY.EXE

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