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Thimbleweed Mansion… perdon, Maniac Park

Ha sido como volver 25 años atrás, a ese día en el que ejecuté Maniac Mansion en el 286. Esos personajes cabezones, y ese espíritu y atmósfera que te meten de lleno en una nueva aventura. He probado muchísimas aventuras gráficas, y ninguna me ha vuelto a proporcionar las sensaciones de aquella primera vez. Al menos asi ha sido hasta Thimbleweed Park

Es difícil de explicar pero los que adoran las aventuras de Lucasarts me entenderán a la primera. Es maravilloso el modo de comenzar al estilo de Ron Gilbert. Te pone un personaje en pantalla, en un sitio desconocido, y las ganas de saber más, de recorrerlo todo se adueña de ti. Te pone, literalmente, al comienzo de la aventura. Ya sea en el acantilado de la Isla Melee, en la puerta de la mansión del Dr. Fred, o en este lago de Thimbleweed Park. Te invita a pasar, y cuando pasas, ya no hay vuelta atrás.

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Mi primer PC

Mira que lo he nombrado veces por aquí, y nunca le he dado la oportunidad de ser el protagonista de su propio artículo. Así que hoy toca saldar la deuda que tengo con el que fue mi primer ordenador, y seguramente el ultimo que quede con vida, dada la longevidad que está demostrando hasta el día de hoy. Si, mi querido Inves WS500S sigue funcionando.

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Pagué por juegos mierder

Todos lo hemos hecho. Mirando la sección de ofertas del Carrefour o del Simago, contando las pocas monedillas que teníamos en el bolsillo decidíamos comprar un juego de esos de linea barata de 795 pesetas. Y, a veces acertábamos (ahi esta el Stunt Car Racer para demostrarlo) pero en otras ocasiones, uno se daba cuenta de porque costaba tan poco aquel maldito videojuego.

– International Ninja Rabbits

Eran los tiempos en los que las Tortugas Ninja reinaban. Cualquiera quería crear sucedáneos (¿alguien ha dicho Battletoads?) y he aquí que el estudio Villa Crespo Software lo intenta con  unos putos conejos ninja. Del resultado decir mediocre es poco. Movimientos deficientes, lentitud injugable, sonido inexistente… Para que seguir. Lo malo es que las pantallas en estaticas engañaban cosa mala…

– Demon Blue

Este Demon Blue es quizás el mejor de la lista. Deudor de las clásicas videoaventuras de 8bit, basa su jugabilidad en pantallas llenas de enemigos a cual mas bizarro y en un mapeado enorme que recorrer. Horrible sonido y diseño artístico como poco desacertado completan el desaguisado. 995 pesetas mal invertidas.

– Hammerhead

Este Hammerhead de la extinta Zigurat es probablemente el peor juego de todos los que ilustran este articulo.  Espectacularmente difícil (imposible diría) con unos gráficos feos con avaricia y con una música que, si bien aun recuerdo (de verdad, la tengo grabada a fuego en el cerebro muy a mi pesar) era el horror a través de un speaker.

– Alien

Este Alien de la infame Manali, que podía adquirirse en kioskos sació mi sed de juegos a lo Alien Breed, pero gracias a Crom pude conseguir pronto la famosa obra de Team17 porque entre el CGA (ya en los 90) y el horrible control podía haber optado por tirar el PC por la ventana. Y aun así lo recuerdo con cariño. Incluso el momento de la compra en el kiosko de mi barrio esta grabado en mi memoria…

Pinball Fantasies: ¡Cuidado con el “tilt”!

Otro de esos juegos que no solo soportan el paso del tiempo, si no que se reafirman como auténticas obras maestras del entretenimiento digital es la creación de Digital Illusions, probablemente el mejor juego de Pinball jamás creado, y habitual ya no solo de mi antiguo 286, si no incluso de mi iPhone y de mi iPad.

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Poligonos en los 90

Hoy dejamos los pixeles que tanto me gustan cuando pienso en juegos clásicos, para hablar de los antepasados de los polígonos que reinan en el mundo actual del gaming.

Pero no hablo de millones de polígonos texturados con efectos de mip-mapping y de luces. Me refiero a aquellos entornos fabricados con cientos de triángulos a lo sumo, llenos de colores planos y en los que las texturas eran solo una malla de pixeles. ni siquiera me refiero a autenticas maravillas como Virtua Racing de Sega. Viajemos un poco mas atrás.

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Tunnels of Armageddon

De entre los cientos de juegos que ejecuté en mi querido 286 en los 90, este Tunnels of Armageddon (Tunnels para los amigos) desarrollado por la extinta California Dreams,  es uno de los que mas recuerdo, por su inmediatez, ingenio y factura técnica, la cual resuelve una suerte de FPS a lo Descent, pero con años de adelanto.

Tunnels es un juego de los de antes, donde las mecánicas, totalmente limitadas, se repiten a lo largo de niveles cada vez mas complicados, y aun así no cansa ni aburre. El ingenioso motor que construye los túneles que dan titulo al juego, a base de ciclos de color, profiere al juego una suavidad y un manejo que pocos juegos en primer a persona podían alcanzar en aquellos años.

Nunca olvidare aquella pantalla de presentación, con esa música saliendo por el altavoz interno del PC, previa a la sorpresa que suponía recorrer aquellos corredores con unos controles pulidisimos y con una suavidad espectacular para hablar de un juego que corría perfectamente con 12 mhz.

Y a pesar de todo ello, jamas he pasado de la tercera pantalla. Nunca. Es dificilisimo conseguir superar cada una de las fases. Aun no se como no me dio una ataque de epilepsia en las fases en las que las paredes se encogen y crecen sin parar, un autentico infierno aun para el mas experimentado piloto.

En fin, un muy exigente juego, sorprendente para la época y del que guardo un gran recuerdo. Ah! y funciona estupendamente en DosBox.

Recuerdos MS-DOS en 16bits

Por todas aquellas horas delante del Pctools, componiendo en Fastracker, escuchando modulos con el Modplay, limpiando virus con el antivirus de Ms Dos 6.2 o con el Toolkit, viendo fotos de Samantha Fox con el Cshow, o desprotegiendo juegos con el genial Rawcopy….

Mis pinitos con DeluxePaint en los 90

Durante años, en mi 286, mi hermano y yo nos dedicabamos a dibujar lo que nos apasionaba en aquel momento y recientemente he podido rescatar un monton de diskettes de casa de mis padres y los he preservado por fin :)
Todo se realizo en su dia en un 286, con un raton de bola infernal y DeluxPaint II … que recuerdos…

Another World

Creado por Eric Chahi, cuenta la historia de  Lester Knight Chaykin, un empolloncete que ha llegado a lo mas alto. Su vida transcurre entre su Ferrari y su amado Colisionador de hadrones. Una noche de tormenta, sin poder dormir, se acerca al acelerador de partículas a trabajar un poquillo (esta claro que el Ferrari no atrae a muchas mujeres a su cama…) y tras tomarse un red bull, se dedica a configurar un experimento en su consola. La mala suerte hará que un rayo caiga en el acelerador justo en el momento en el que el experimento comienza. A partir de aquí, la vida de Lester Knight Chaykin cambia por completo…

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