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Aquellos Pequeños Seres Blancos de Pelo Verde

Enfrentarse a Lemmings era y sigue siendo una experiencia única. Una mecánica de juego copiada e imitada, pero nunca superada te obligaba a continuar acompañando a estos pequeños seres hasta la muerte. Literalmente. El enfrentarte a tal volumen de retos con mil maneras de abordarlos provocaban ideas que iban y venían, y al rejugarlo y redescubrir fases ya completadas una y mil veces, uno se sentía orgulloso, pero también humilde, porque había muchísimos modos de superarlas y de superarse.

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Mi primer PC

Mira que lo he nombrado veces por aquí, y nunca le he dado la oportunidad de ser el protagonista de su propio artículo. Así que hoy toca saldar la deuda que tengo con el que fue mi primer ordenador, y seguramente el ultimo que quede con vida, dada la longevidad que está demostrando hasta el día de hoy. Si, mi querido Inves WS500S sigue funcionando.

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Pagué por juegos mierder

Todos lo hemos hecho. Mirando la sección de ofertas del Carrefour o del Simago, contando las pocas monedillas que teníamos en el bolsillo decidíamos comprar un juego de esos de linea barata de 795 pesetas. Y, a veces acertábamos (ahi esta el Stunt Car Racer para demostrarlo) pero en otras ocasiones, uno se daba cuenta de porque costaba tan poco aquel maldito videojuego.

– International Ninja Rabbits

Eran los tiempos en los que las Tortugas Ninja reinaban. Cualquiera quería crear sucedáneos (¿alguien ha dicho Battletoads?) y he aquí que el estudio Villa Crespo Software lo intenta con  unos putos conejos ninja. Del resultado decir mediocre es poco. Movimientos deficientes, lentitud injugable, sonido inexistente… Para que seguir. Lo malo es que las pantallas en estaticas engañaban cosa mala…

– Demon Blue

Este Demon Blue es quizás el mejor de la lista. Deudor de las clásicas videoaventuras de 8bit, basa su jugabilidad en pantallas llenas de enemigos a cual mas bizarro y en un mapeado enorme que recorrer. Horrible sonido y diseño artístico como poco desacertado completan el desaguisado. 995 pesetas mal invertidas.

– Hammerhead

Este Hammerhead de la extinta Zigurat es probablemente el peor juego de todos los que ilustran este articulo.  Espectacularmente difícil (imposible diría) con unos gráficos feos con avaricia y con una música que, si bien aun recuerdo (de verdad, la tengo grabada a fuego en el cerebro muy a mi pesar) era el horror a través de un speaker.

– Alien

Este Alien de la infame Manali, que podía adquirirse en kioskos sació mi sed de juegos a lo Alien Breed, pero gracias a Crom pude conseguir pronto la famosa obra de Team17 porque entre el CGA (ya en los 90) y el horrible control podía haber optado por tirar el PC por la ventana. Y aun así lo recuerdo con cariño. Incluso el momento de la compra en el kiosko de mi barrio esta grabado en mi memoria…

Pinball Fantasies: ¡Cuidado con el “tilt”!

Otro de esos juegos que no solo soportan el paso del tiempo, si no que se reafirman como auténticas obras maestras del entretenimiento digital es la creación de Digital Illusions, probablemente el mejor juego de Pinball jamás creado, y habitual ya no solo de mi antiguo 286, si no incluso de mi iPhone y de mi iPad.

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¿Donde esta Carmen Sandiego?

Viajar, viajar. Cuando era un chaval, durante los años 90, en los que Internet no era mas que un rumor, sin medios económicos, y dependiente de mis padres,  el cine, los libros y los videojuegos eran los medios que tenia a mano para echar a volar mi imaginación. Me llevaban por sitios en los que no había estado nunca y me hacían vivir aventuras soñadas. Y de todos ellos, uno de los que mas recuerdo no solo hacia todo lo dicho mas arriba, si no que ademas, lo convertía en un ejercicio de aprendizaje. Eran exámenes con gráficos y sonido, y aun así adorábamos jugarlo.

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Tunnels of Armageddon

De entre los cientos de juegos que ejecuté en mi querido 286 en los 90, este Tunnels of Armageddon (Tunnels para los amigos) desarrollado por la extinta California Dreams,  es uno de los que mas recuerdo, por su inmediatez, ingenio y factura técnica, la cual resuelve una suerte de FPS a lo Descent, pero con años de adelanto.

Tunnels es un juego de los de antes, donde las mecánicas, totalmente limitadas, se repiten a lo largo de niveles cada vez mas complicados, y aun así no cansa ni aburre. El ingenioso motor que construye los túneles que dan titulo al juego, a base de ciclos de color, profiere al juego una suavidad y un manejo que pocos juegos en primer a persona podían alcanzar en aquellos años.

Nunca olvidare aquella pantalla de presentación, con esa música saliendo por el altavoz interno del PC, previa a la sorpresa que suponía recorrer aquellos corredores con unos controles pulidisimos y con una suavidad espectacular para hablar de un juego que corría perfectamente con 12 mhz.

Y a pesar de todo ello, jamas he pasado de la tercera pantalla. Nunca. Es dificilisimo conseguir superar cada una de las fases. Aun no se como no me dio una ataque de epilepsia en las fases en las que las paredes se encogen y crecen sin parar, un autentico infierno aun para el mas experimentado piloto.

En fin, un muy exigente juego, sorprendente para la época y del que guardo un gran recuerdo. Ah! y funciona estupendamente en DosBox.

Recuerdos MS-DOS en 16bits

Por todas aquellas horas delante del Pctools, componiendo en Fastracker, escuchando modulos con el Modplay, limpiando virus con el antivirus de Ms Dos 6.2 o con el Toolkit, viendo fotos de Samantha Fox con el Cshow, o desprotegiendo juegos con el genial Rawcopy….

Decepciones: Dark Seed

Recupero aquí una antigua sección de mi viejo blog, Decepciones se llamaba, y el ilustre nuevo miembro de tan selecto club, es la aventura clásica, ilustrada por el genial H.R. Giger, Dark Seed (Cyberdreams, 1992).

Corría el año 1992 y una Micromanía, con portada de H.R. Giger me atrapó con su mirada en el kiosko. Unos debutantes llamados Cyberdreams acababan de lanzar una aventura gráfica point and click basada en las horripilantes ilustraciones de Giger, padre de Alien entre otras muchas otras cosas. Durante días aluciné pepinillos con las pantallas en alta resolución (640×480) que ilustraban el artículo de la revista (eso si, en 16 colores).

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Bart vs Space Mutants : Infierno jugable

Al parecer, en mi juventud, debía ser decente jugando a videojuegos, dado que conseguía pasarme auténticos infiernos pixelados. Todo aquello paso a mejor vida y ahora o me das savestates y modo fácil o soy incapaz de avanzar más de dos pantallas… Digo todo esto porque me apetece hablar del que fue mi primer videojuego de PC, y el primero que me termine en toda mi vida. Hablo del fantabuloso y exasperante “Bart vs Space Mutants”

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Zool, el Ninja de la nª Dimension

Zool (Gremlin, 1992) es otro de esos juegos que quedaron grabados en mi memoria jugona de los 90, fundamentalmente por tres motivos. El primero es que el protagonista era un Ninja, y los Ninjas molan si o si. El segundo es que era una conversión de Amiga (yo tenia un PC) y el tercero es que se vendía como la alternativa a Sonic para Ordenadores domésticos.

¿Era la segunda afirmación cierta? Seguid leyendo para saberlo.

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Blues Brothers, el videojuego

Titus siempre ha sido una compañía que me ha generado disparidad de sensaciones. Tiene auténticos juegazos, como su saga Crazy Cars (en concreto la tercera parte, de la que espero hablar por aqui otro dia) o Prehistorik, pero por otro lado ha desarrollado bodrios como el infame Superman 64, y justo es decir que ninguno de sus juegos ha quedado demasiado grabado en el recuerdo de los jugones mas clásicos.

Sin embargo, muchas de las horas que eché delante de mi querido 286, fueron jugando a sus creaciones de los 90, a los ya mencionados Crazy Cars III o Prehistorik, pero debo sumar el odiado por muchos, y amado por pocos, “Blues Brothers”.

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Mis pinitos con DeluxePaint en los 90

Durante años, en mi 286, mi hermano y yo nos dedicabamos a dibujar lo que nos apasionaba en aquel momento y recientemente he podido rescatar un monton de diskettes de casa de mis padres y los he preservado por fin :)
Todo se realizo en su dia en un 286, con un raton de bola infernal y DeluxPaint II … que recuerdos…

Another World

Creado por Eric Chahi, cuenta la historia de  Lester Knight Chaykin, un empolloncete que ha llegado a lo mas alto. Su vida transcurre entre su Ferrari y su amado Colisionador de hadrones. Una noche de tormenta, sin poder dormir, se acerca al acelerador de partículas a trabajar un poquillo (esta claro que el Ferrari no atrae a muchas mujeres a su cama…) y tras tomarse un red bull, se dedica a configurar un experimento en su consola. La mala suerte hará que un rayo caiga en el acelerador justo en el momento en el que el experimento comienza. A partir de aquí, la vida de Lester Knight Chaykin cambia por completo…

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Conversiones Amiga-PC. ¡Por fin!

Los primeros años 90 fueron duros para todos los poseedores de un PC aficionados a machacar las teclas acribillando soldados, aliens o naves espaciales. Los mejores arcades se programaban para Amiga o Atari ST y el PC recibía esporádicas conversiones siempre con peor scroll y movimiento, por no hablar de la música. (ni teniendo una Sound blaster había manera de que el PC sonara mejor que un Amiga).

En aquellos tiempos pude disfrutar en mi PC de grandes joyas videojueguiles: grandes aventuras como “The secret of Monkey island”, juegos de estrategia como “Dune II” o simuladores de combate como “Gunship 2000” o “F15 strike eagle II”, pero siempre tenia la espinita clavada de no poder jugar a arcades como “Super frog”, “Soccer kid” y otros muchos que admiraba en el Amiga 500 de mi amigo Javi.

Sin embargo durante una temporada, las conversiones a PC de grandes éxitos de Amiga 500 inundaron mi querido 286: “Lotus III”, “Zool”, “Pinball dreams”, “Xenon II”, “Robocod”, “Alien breed”. Todas realizadas con esmero y, aunque no igualaban la experiencia jugable de disfrutarlos en un Amiga, si se acercaban lo suficiente como para pasarlo mas que bien con ellos.

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