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¿Donde esta Carmen Sandiego?

Viajar, viajar. Cuando era un chaval, durante los años 90, en los que Internet no era mas que un rumor, sin medios económicos, y dependiente de mis padres,  el cine, los libros y los videojuegos eran los medios que tenia a mano para echar a volar mi imaginación. Me llevaban por sitios en los que no había estado nunca y me hacían vivir aventuras soñadas. Y de todos ellos, uno de los que mas recuerdo no solo hacia todo lo dicho mas arriba, si no que ademas, lo convertía en un ejercicio de aprendizaje. Eran exámenes con gráficos y sonido, y aun así adorábamos jugarlo.

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Tunnels of Armageddon

De entre los cientos de juegos que ejecuté en mi querido 286 en los 90, este Tunnels of Armageddon (Tunnels para los amigos) desarrollado por la extinta California Dreams,  es uno de los que mas recuerdo, por su inmediatez, ingenio y factura técnica, la cual resuelve una suerte de FPS a lo Descent, pero con años de adelanto.

Tunnels es un juego de los de antes, donde las mecánicas, totalmente limitadas, se repiten a lo largo de niveles cada vez mas complicados, y aun así no cansa ni aburre. El ingenioso motor que construye los túneles que dan titulo al juego, a base de ciclos de color, profiere al juego una suavidad y un manejo que pocos juegos en primer a persona podían alcanzar en aquellos años.

Nunca olvidare aquella pantalla de presentación, con esa música saliendo por el altavoz interno del PC, previa a la sorpresa que suponía recorrer aquellos corredores con unos controles pulidisimos y con una suavidad espectacular para hablar de un juego que corría perfectamente con 12 mhz.

Y a pesar de todo ello, jamas he pasado de la tercera pantalla. Nunca. Es dificilisimo conseguir superar cada una de las fases. Aun no se como no me dio una ataque de epilepsia en las fases en las que las paredes se encogen y crecen sin parar, un autentico infierno aun para el mas experimentado piloto.

En fin, un muy exigente juego, sorprendente para la época y del que guardo un gran recuerdo. Ah! y funciona estupendamente en DosBox.

Recuerdos MS-DOS en 16bits

Por todas aquellas horas delante del Pctools, componiendo en Fastracker, escuchando modulos con el Modplay, limpiando virus con el antivirus de Ms Dos 6.2 o con el Toolkit, viendo fotos de Samantha Fox con el Cshow, o desprotegiendo juegos con el genial Rawcopy….

Decepciones: Dark Seed

Recupero aquí una antigua sección de mi viejo blog 0bs3si0n3s. Decepciones se llamaba, y el ilustre nuevo miembro de tan selecto club, es la aventura clásica, ilustrada por el genial H.R. Giger, Dark Seed (Cyberdreams, 1992).

Corría el año 1992 y una Micromanía, con portada de H.R. Giger me atrapó con su mirada en el kiosko. Unos debutantes llamados Cyberdreams acababan de lanzar una aventura gráfica point and click basada en las horripilantes ilustraciones de Giger, padre de Alien entre otras muchas otras cosas. Durante días aluciné pepinillos con las pantallas en alta resolución (640×480) que ilustraban el artículo de la revista (eso si, en 16 colores).

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Bart vs Space Mutants : Infierno jugable

Al parecer, en mi juventud, debía ser decente jugando a videojuegos, dado que conseguía pasarme auténticos infiernos pixelados. Todo aquello paso a mejor vida y ahora o me das savestates y modo fácil o soy incapaz de avanzar más de dos pantallas… Digo todo esto porque me apetece hablar del que fue mi primer videojuego de PC, y el primero que me termine en toda mi vida. Hablo del fantabuloso y exasperante “Bart vs Space Mutants”

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Zool, el Ninja de la nª Dimension

Zool (Gremlin, 1992) es otro de esos juegos que quedaron grabados en mi memoria jugona de los 90, fundamentalmente por tres motivos. El primero es que el protagonista era un Ninja, y los Ninjas molan si o si. El segundo es que era una conversión de Amiga (yo tenia un PC) y el tercero es que se vendía como la alternativa a Sonic para Ordenadores domésticos.

¿Era la segunda afirmación cierta? Seguid leyendo para saberlo.

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Blues Brothers, el videojuego

Titus siempre ha sido una compañía que me ha generado disparidad de sensaciones. Tiene auténticos juegazos, como su saga Crazy Cars (en concreto la tercera parte, de la que espero hablar por aqui otro dia) o Prehistorik, pero por otro lado ha desarrollado bodrios como el infame Superman 64, y justo es decir que ninguno de sus juegos ha quedado demasiado grabado en el recuerdo de los jugones mas clásicos.

Sin embargo, muchas de las horas que eché delante de mi querido 286, fueron jugando a sus creaciones de los 90, a los ya mencionados Crazy Cars III o Prehistorik, pero debo sumar el odiado por muchos, y amado por pocos, “Blues Brothers”.

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Retro: Conversiones Amiga-PC. ¡Por fin!

Los primeros años 90 fueron duros para todos los poseedores de un PC aficionados a machacar las teclas acribillando soldados, aliens o naves espaciales. Los mejores arcades se programaban para Amiga o Atari ST y el PC recibía esporádicas conversiones siempre con peor scroll y movimiento, por no hablar de la música. (ni teniendo una Sound blaster había manera de que el PC sonara mejor que un Amiga).

En aquellos tiempos pude disfrutar en mi PC de grandes joyas videojueguiles: grandes aventuras como “The secret of Monkey island”, juegos de estrategia como “Dune II” o simuladores de combate como “Gunship 2000” o “F15 strike eagle II”, pero siempre tenia la espinita clavada de no poder jugar a arcades como “Super frog”, “Soccer kid” y otros muchos que admiraba en el Amiga 500 de mi amigo Javi.

Sin embargo durante una temporada, las conversiones a PC de grandes éxitos de Amiga 500 inundaron mi querido 286: “Lotus III”, “Zool”, “Pinball dreams”, “Xenon II”, “Robocod”, “Alien breed”. Todas realizadas con esmero y, aunque no igualaban la experiencia jugable de disfrutarlos en un Amiga, si se acercaban lo suficiente como para pasarlo mas que bien con ellos.

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