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Dedicado a ti, GBA SP, Compañera de fatigas

Si bien soy un apasionado de los videojuegos de mis años de juventud (los 90), nunca tuve demasiadas consolas, de hecho, tras mi adorada Atari 2600, no volví a tener una hasta bien entrado el siglo XXI. La elegida fue la maravillosa Game Boy Advance SP, de Nintendo, que tiene el honor de ser mi segunda videoconsola, y seguramente a la que mas horas le he echado de lejos.

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Recuerdos MS-DOS en 16bits

Por todas aquellas horas delante del Pctools, componiendo en Fastracker, escuchando modulos con el Modplay, limpiando virus con el antivirus de Ms Dos 6.2 o con el Toolkit, viendo fotos de Samantha Fox con el Cshow, o desprotegiendo juegos con el genial Rawcopy….

Decepciones: Dark Seed

Recupero aquí una antigua sección de mi viejo blog 0bs3si0n3s. Decepciones se llamaba, y el ilustre nuevo miembro de tan selecto club, es la aventura clásica, ilustrada por el genial H.R. Giger, Dark Seed (Cyberdreams, 1992).

Corría el año 1992 y una Micromanía, con portada de H.R. Giger me atrapó con su mirada en el kiosko. Unos debutantes llamados Cyberdreams acababan de lanzar una aventura gráfica point and click basada en las horripilantes ilustraciones de Giger, padre de Alien entre otras muchas otras cosas. Durante días aluciné pepinillos con las pantallas en alta resolución (640×480) que ilustraban el artículo de la revista (eso si, en 16 colores).

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Bart vs Space Mutants : Infierno jugable

Al parecer, en mi juventud, debía ser decente jugando a videojuegos, dado que conseguía pasarme auténticos infiernos pixelados. Todo aquello paso a mejor vida y ahora o me das savestates y modo fácil o soy incapaz de avanzar más de dos pantallas… Digo todo esto porque me apetece hablar del que fue mi primer videojuego de PC, y el primero que me termine en toda mi vida. Hablo del fantabuloso y exasperante “Bart vs Space Mutants”

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Zool, el Ninja de la nª Dimension

Zool (Gremlin, 1992) es otro de esos juegos que quedaron grabados en mi memoria jugona de los 90, fundamentalmente por tres motivos. El primero es que el protagonista era un Ninja, y los Ninjas molan si o si. El segundo es que era una conversión de Amiga (yo tenia un PC) y el tercero es que se vendía como la alternativa a Sonic para Ordenadores domésticos.

¿Era la segunda afirmación cierta? Seguid leyendo para saberlo.

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Flashback: mejorando lo inmejorable

En su dia, hablando de Another World, mencioné que era un juego que realmente conseguía transportarte a otro mundo. A pesar de su sencillez, o quizás gracias a ella, la inmersión era completa. Años después Delphine Software consiguió repetir la jugada con la maravilla que hoy nos ocupa, Flashback, un videojuego diferente pero que se revela claramente como una secuela espiritual de la creacion de Eric Chahi.

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¡¡Estamos en Retroinvaders!!

Desde hoy, todas las entradas relacionadas con el mundo de la informatica y videojuegos retro de este, vuestro blog, tambien apareceran en Retroinvaders, una estupenda web relacionada con este maravilloso mundo de los 8 y 16 bits.

¡No dejeis de visitarla!

Blues Brothers, el videojuego

Titus siempre ha sido una compañía que me ha generado disparidad de sensaciones. Tiene auténticos juegazos, como su saga Crazy Cars (en concreto la tercera parte, de la que espero hablar por aqui otro dia) o Prehistorik, pero por otro lado ha desarrollado bodrios como el infame Superman 64, y justo es decir que ninguno de sus juegos ha quedado demasiado grabado en el recuerdo de los jugones mas clásicos.

Sin embargo, muchas de las horas que eché delante de mi querido 286, fueron jugando a sus creaciones de los 90, a los ya mencionados Crazy Cars III o Prehistorik, pero debo sumar el odiado por muchos, y amado por pocos, “Blues Brothers”.

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Machacando botones con el enano

Llevo unos meses intentando que el enano juegue conmigo a la consola, pero por diferentes razones al final se cansa de los juegos y se frustra mogollón. Tiene 5 años y os voy a contar como di con el juego que nos sentó a los dos en el sofá con un mando en la mano:

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¡Quiero seguir siendo un Pirata!

10 MB. Un cuarto de mi disco duro de por aquel entonces era lo que ocupaba “Le Chucks Revenge” la segunda parte de “The Secret of Monkey Island”. 10 MB de obra maestra.

Recuerdo el día en que me lo dejaron, con su caja grande original y con su rueda de claves “Mix n’ Mojo”… Y también  recuerdo el interminable tiempo de espera mientras el instalador terminaba de copiar los ficheros del juego a mi disco duro.

¿Volvemos al caribe?

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iDos: ¡¡Por fin, MS-DOS en mi iPad!!

Desde hace unos días estoy como loco con el iPad. Llevo años queriendo jugar a mis queridos clásicos de PC vía Dosbox en algún dispositivo portátil, pero nunca he encontrado el adecuado. Las consolas portátiles no me valen para muchos juegos por la falta de teclas y ratón, y no me veo jugando en el metro con un PC portátil. He de decir que no tengo Jailbreak y por lo tanto no puedo recurrir a otras soluciones no oficiales.

Pero he conocido iDOS y por fin soy feliz. No lo busquéis en la Appstore, por que no lo encontrareis. La aplicación fue retirada en su día, y ahora entiendo porque. Yo la baje cuando salió, y por ello aun la tengo en mi biblioteca de iTunes, y si se me hubiera ocurrido trastear con ella antes, ya llevaría meses jugando al Simcity…

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Sistemas Operativos emulados en tu navegador

Hoy os traigo 4 webs dedicadas a emular sistemas operativos en la ventana de un navegador web.

Son demostraciones mas o menos funcionales que emulan el comportamiento de 4 sistemas operativos muy conocidos. Especialmente conseguido esta el de Amiga Workbench 1.3, o el de Linux, que es totalmente funcional. Os dejo los enlaces de Workbench 1.3, MacOS7, Linux y Windows 3.1 respectivamente:

Workbench 1.3MacOS7LinuxWindows 3.1

¿Conoceis alguno más?

¡Ojala lo portaran a iOS! Parte 2

Seguimos con la lista de juegos que me gustaría poder jugar en mi iPad o iPhone.

Sub-culture

Mucho antes de que Criterion games se hicieran grandes con su saga “Burnout” nos deleitaron con un juego, bastante desconocido llamado “Sub-culture”. En el tomábamos el papel de un pequeño ser acuático, que debe usar su submarino para recolectar metales y otros objetos, con el fin de conseguir dinero para reconstruir su casa, destruida por un vertido humano de basura. Recorriendo las perfectamente recreadas profundidades marinas, aprendíamos a recoger chapas y a evitar peligroso peces que nos hacían la vida imposible. Aparte de comerciar y recolectar, recorrer sin rumbo ni destino los acuáticos parajes que el juego nos ofrecía, era una autentica delicia.

Fascination

Esta picaruela aventura estuvo pululando por mi casa durante años y volvía a ella de vez en cuando, aunque nunca me la acabe. Pero siempre la he recordado con cariño.Su tipo de juego, mezcla de aventura grafica y conversacional, casaría perfectamente con la pantalla táctil de mi iPad.

Sim-City

Si, se que existe un Sim-City en iOS. Pero para mi desgracia es una conversión adaptada del famoso “Sim-City 2000”. Yo el que realmente quiero jugar en el iPhone es al original. Al que tenia los gráficos en 2D y sus tosco interfaz en 640×400 en 16 colores.

Chuck Yeager’s Air combat

Vuelvo a los simuladores de vuelo para reclamar uno de los que mas diversión me ha dado. “Chuck Yeager’s Air Combat” es un simulador en el que, guiados por la veterana leyenda de la aviación, podemos pilotar aviones de todo tipo, desde biplanos de la primera guerra mundial hasta MIG29 rusos. Una de sus opciones más divertidas era el poder preparar enfrentamientos entre dos aviones que tu eligieses. Ver como un moderno caza no podía con un biplano porque era demasiado rápido era todo un espectáculo.

Deluxe-Paint II

Si, lo sé, no es un juego, pero he echado tantas horas delante de él que para mi verlo portado a iOS me hará saltar las lagrimas.

Este antepasado de Photoshop nos permitía hacer cualquier cosa con solo 1MB de RAM y 16mhz. Degradados, selecciones, pinceles… Fue con “Deluxe Paint” con lo que comencé haciendo pinitos en la ilustración digital. Mañana mismo cojo mis viejos disquetes de casa de mis padres e intento recuperar mis queridos ficheros LBM con dibujos de Dragon Ball.

Pixelando con un iPad


 

Mi primer pixel-art. Hecho en SketchClub, como siempre.

¡Ojala lo portaran a iOS!

Hoy me ha dado por pensar en la cantidad de juegos clásicos y no tan clásicos que me encantaría tener instalados en mi iPad o iPhone. Son grandes juegos que por una razón u otra nadie se he interesado en portar a las plataformas de Apple.  Ahí va una pequeña lista.

Gunship 2000/ F15 Strike Eagle II

Simuladores de vuelo hay pocos en la AppStore, pero con estos dos pesos pesados de los años 90, yo tendría mas que suficiente. Recuerdo las tardes intentando destruir objetivos con mi F15 y también el sufrimiento que me ocasionaba pilotar el maldito helicóptero del “Gunship 2000”. Si, tienen mogollón de teclas pero todo se puede simplificar para usarlo con la pantalla táctil del iPad.

Como sustitutivo me valdría también el “Chuck Yeager Air Combat”, uno de los juegos mas divertidos de aviación que he tenido el gusto de probar.

Darkseed

Los tablets son la plataforma perfecta para las aventuras gráficas y, obviando mis amados juegos de Lucasarts me encantaría ver portada esta enfermiza aventura parida por Cyberdreams con la ayuda de H-R. Giger. Un juego que tengo pendiente desde hace años y que adoraria poder jugar en el metro.

Messiah

Una de las obras maestras de Shiny y un juego divertido como pocos. Ir poseyendo gente con mi iPhone seria una maravilla. Lastima que el control sea difícil de adaptar (como cualquier port de consola que necesita botones para su control).

Virtua Cop

Time Crisis ya esta adaptado. ¿A que espera Sega para llevar a nuestras manos los maravillosos Virtua Cop?

Heimdall / Heimdall 2

Dos clasicazos de Core. El segundo conseguí terminarlo tras muchas horas de juego pero el primero es una espinita que no me importaría quitarme con el iPad.

DreamWeb

Otro juego que tengo pendiente. Una maravilla del 2d que en tan solo 320×200 conseguia mostrar hasta el mas ínfimo detalle de sus escenarios.

Esta es una pequeña muestra de los muchos juegos que me gustaría poder tener instalados en mis dispositivos iOS.

¿Y tu? ¿Cual seria tu lista?

0bs3si0n3s + Akihabara Blues : “Bomb Sweeper”

Os dejo con una nueva colaboracion con Akihabara Blues:

Hubo un tiempo en el que las consolas portátiles no tenían a su disposición paletas de miles de colores ni millones de polígonos apretujados en pantalla. Por no tener ni si quiera tenían la cualidad del color o de poder mover un sprite a tu antojo por toda la pantalla.

En aquellos tiempos, Nintendo era, al igual que hoy, sinónimo de videojuego portátil y su arma principal eran las conocidas por todos “game & Watch”.

Siempre que me preguntan por el primer videojuego al que jugué en mi vida, las dudas sobre que respuesta dar vuelven. Pero nunca se me ocurre responder que el primero fue el “Bomb Sweeper”. Quizá porque no es un videojuego y se la relega a la categoría de maquinita. Aun así creo que la respuesta mas honesta a la pregunta antes citada es precisamente “Bomb Sweeper”.

La serie de “G&W” de doble pantalla, eran…

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“Sensible Soccer”: Pequeños pero matones

¿“Fifa”?. ¿Pro Evolution Soccer? No tenéis ni idea. Cuando un servidor piensa en un juego de futbol perfecto, no imagina 3D ni gráficos casi reales. No ve a sus jugadores correr en perfectas representaciones informáticas de estadios de verdad.

Cuando pienso en jugar la futbol delante de una pantalla, solo hay una respuesta: “Sensible Soccer”.

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“Terminator 2: Judgment Day” : Que videojuego mas chungo…

 

De entre todos los juegos de “Terminator 2” que salieron al abrigo de la película del mismo nombre, hubo uno, programado para ordenadores personales (Amiga, PC, Atari ST…) que tuve el placer de jugar a fondo.

Digo placer por decir algo porque es uno de los juegos mas difíciles a los que he jugado y a día de hoy sigo sin poder terminarlo. Es irritante, con un control imposible y con una curva de dificultad extrañisima… entonces, ¿porque me gustaba?, pues ni idea, la verdad…

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0bs3si0n3s + Akihabara Blues : “¡Tira la magia!”

Como comienzo a la que espero sea una larga colaboración, os dejo el enlace a mi primer articulo en la estupenda web Akihabara Blues , que ya estais tardando en añadir a vuestros Feeds RSS.

Hoy, un ejercicio de retro-nostalgia: “¡Tira la magia!”

Creo que todo comenzó con Golden Axe, al menos así fue en mi barrio. Tú ibas tranquilamente repartiendo estopa con Ax Battler mientras tu amiguete, colocado en el joystick de la izquierda, manejaba al enano Gilius Thunderhead. En un momento dado, tras acabar con varios esqueletos, aparecían enemigos en monturas, y dos gigantes se descojonaban en una esquina, esperando darte bien de ostias. Y de repente, tu amigo comenzaba a mover el joystick como un loco y a dar a los botones como si le fuese la vida en ello. Dos monturas le mantienen atrapado y esta recibiendo de lo lindo. En ese momento y sólo en ese, escuchas la desesperada llamada de tu compañero de recreativa: “¡Tira la magia, tiralaaaa!”….

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Videojuegos con aire retro en la AppStore (y van 2)

Continuamos recomendando videojuegos que, a pesar de contar con pixeles como puños y mecánicas de juego clásicas, son imprescindibles en cualquier iPhone/iPad.

Esta semana, seguimos viendo juegos del desarrollador Poppy , experto en hacer pequeñas chorradas al mas puro estilo NES, y alguna que otra sorpresa mas.

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