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Thimbleweed Mansion… perdon, Maniac Park

Ha sido como volver 25 años atrás, a ese día en el que ejecuté Maniac Mansion en el 286. Esos personajes cabezones, y ese espíritu y atmósfera que te meten de lleno en una nueva aventura. He probado muchísimas aventuras gráficas, y ninguna me ha vuelto a proporcionar las sensaciones de aquella primera vez. Al menos asi ha sido hasta Thimbleweed Park

Es difícil de explicar pero los que adoran las aventuras de Lucasarts me entenderán a la primera. Es maravilloso el modo de comenzar al estilo de Ron Gilbert. Te pone un personaje en pantalla, en un sitio desconocido, y las ganas de saber más, de recorrerlo todo se adueña de ti. Te pone, literalmente, al comienzo de la aventura. Ya sea en el acantilado de la Isla Melee, en la puerta de la mansión del Dr. Fred, o en este lago de Thimbleweed Park. Te invita a pasar, y cuando pasas, ya no hay vuelta atrás.

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Mi primer PC

Mira que lo he nombrado veces por aquí, y nunca le he dado la oportunidad de ser el protagonista de su propio artículo. Así que hoy toca saldar la deuda que tengo con el que fue mi primer ordenador, y seguramente el ultimo que quede con vida, dada la longevidad que está demostrando hasta el día de hoy. Si, mi querido Inves WS500S sigue funcionando.

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Pagué por juegos mierder

Todos lo hemos hecho. Mirando la sección de ofertas del Carrefour o del Simago, contando las pocas monedillas que teníamos en el bolsillo decidíamos comprar un juego de esos de linea barata de 795 pesetas. Y, a veces acertábamos (ahi esta el Stunt Car Racer para demostrarlo) pero en otras ocasiones, uno se daba cuenta de porque costaba tan poco aquel maldito videojuego.

– International Ninja Rabbits

Eran los tiempos en los que las Tortugas Ninja reinaban. Cualquiera quería crear sucedáneos (¿alguien ha dicho Battletoads?) y he aquí que el estudio Villa Crespo Software lo intenta con  unos putos conejos ninja. Del resultado decir mediocre es poco. Movimientos deficientes, lentitud injugable, sonido inexistente… Para que seguir. Lo malo es que las pantallas en estaticas engañaban cosa mala…

– Demon Blue

Este Demon Blue es quizás el mejor de la lista. Deudor de las clásicas videoaventuras de 8bit, basa su jugabilidad en pantallas llenas de enemigos a cual mas bizarro y en un mapeado enorme que recorrer. Horrible sonido y diseño artístico como poco desacertado completan el desaguisado. 995 pesetas mal invertidas.

– Hammerhead

Este Hammerhead de la extinta Zigurat es probablemente el peor juego de todos los que ilustran este articulo.  Espectacularmente difícil (imposible diría) con unos gráficos feos con avaricia y con una música que, si bien aun recuerdo (de verdad, la tengo grabada a fuego en el cerebro muy a mi pesar) era el horror a través de un speaker.

– Alien

Este Alien de la infame Manali, que podía adquirirse en kioskos sació mi sed de juegos a lo Alien Breed, pero gracias a Crom pude conseguir pronto la famosa obra de Team17 porque entre el CGA (ya en los 90) y el horrible control podía haber optado por tirar el PC por la ventana. Y aun así lo recuerdo con cariño. Incluso el momento de la compra en el kiosko de mi barrio esta grabado en mi memoria…

Mis clasicos de Atari 2600: Defender II

Originalmente conocido como Stargate allende los mares, Defender II es, si la memoria no me falla, el primer juego que compramos para nuestra eterna Atari 2600.

Secuela/clon del original Defender, la mecánica era exactamente la misma: A través de diferentes fases (o waves), nuestra misión consistía en rescatar a los humanos que encontrásemos antes de que los alienígenas se los llevaran y los hiciesen explotar al llegar al límite vertical de la pantalla. Al igual que en la mayoría de juegos clásicos, una mecánica primitiva y sencilla, se convertía con el discurrir de las fases en un auténtico infierno, al basar su aumento de dificultad en acelerar el juego y multiplicar el número de enemigos en pantalla.

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Mis Clasicos de GBA: Tapados

De entre todos los juegos que probé en mi GBA gracias al EZ-Flash 2 primero, y con su cuarta iteracion después, existen varios, que, saliendose de lo esperado, engrosan el ya de por si excelente listado de obras geniales que posee la portátil de Nintendo.

Olvidandonos de clásicos habituales (Mario, Zeldas, Megamans, etc) existen un montón de títulos que deben ser no solo recordados, si no reconocidos como lo que son, grandes juegos:

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Pinball Fantasies: ¡Cuidado con el “tilt”!

Otro de esos juegos que no solo soportan el paso del tiempo, si no que se reafirman como auténticas obras maestras del entretenimiento digital es la creación de Digital Illusions, probablemente el mejor juego de Pinball jamás creado, y habitual ya no solo de mi antiguo 286, si no incluso de mi iPhone y de mi iPad.

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Sin, otro FPS clásico a reivindicar

Aunque siempre digo que el FPS nunca ha sido mi genero predilecto, a lo largo de los años he jugado a un buen puñado de ellos. Los que recuerdo con mas cariño, por encima de propuestas modernas, son los clásicos a los que podía jugar con 64MB de RAM y sin tarjeta aceleradora 3D, y de entre todos ellos, hay uno que ha caído en el olvido y al que desde aquí rindo mi mas humilde homenaje:

Sin es uno de mis favoritos de todos los tiempos, aunque en su día no llegó demasiado lejos. ¿Sus verdugos? Half Life, que salio muy poco después, unos tiempos de carga excesivos, y bugs que aunque se solucionaron en el primer parche, no llegaron a tiempo para evitar las criticas. En su día me cautivo la portada, al mas puro estilo Heavy Metal, casi parecía dibujada por el mismísimo Simon Bisley.

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Mis Clasicos de GBA: Mario el deportista

A mi los deportes en general me atraen mas bien poco como espectador, sin embargo, muchos de mis juegos favoritos de todos los tiempos son deportivos. Ahi están el Sensible soccer o el Sega Rally para demostrarlo. Y mi querida Game Boy Advance no podía faltar algún representante.

Como no podía ser de otro modo siendo Nintendo, Mario es en este caso el que me tuvo pegado a la pantalla durante horas y horas practicando dos deportes en su pequeña consola: Mario Golf Advance Tour y Mario Tennis Power Tour son dos juegos deportivos, aparentemente sencillos, que esconden mucho mas en su interior.

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Dark Forces II: Jedi Knight

A mi la afición por la creación de George Lucas me llego ya crecidito. Si, El retorno el Jedi fue la primera película que vi en el cine, y tuvo un profundo impacto en mi, pero hasta bien entrada la pubertad no cogí con ganas el ver la trilogía clásica.

Sin embargo, hablando de videojuegos de Star Wars, si que existe uno en concreto que se convirtió probablemente en el primer FPS que termine, al que estuve viciado durante semanas. Me refiero a la segunda parte del Dark Forces, el fantabuloso Jedi Knight. Seguir leyendo Dark Forces II: Jedi Knight

Poligonos en los 90

Hoy dejamos los pixeles que tanto me gustan cuando pienso en juegos clásicos, para hablar de los antepasados de los polígonos que reinan en el mundo actual del gaming.

Pero no hablo de millones de polígonos texturados con efectos de mip-mapping y de luces. Me refiero a aquellos entornos fabricados con cientos de triángulos a lo sumo, llenos de colores planos y en los que las texturas eran solo una malla de pixeles. ni siquiera me refiero a autenticas maravillas como Virtua Racing de Sega. Viajemos un poco mas atrás.

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El Cerebrito de la Bestia

Hacia muchísimo tiempo que no pasaba tanto tiempo delante de la tele jugando a algo. Y ha tenido que ser gracias a la Super Nintendo Classic Mini que me han regalado (¡gracias amigos!). Y es que tras mas de 20 años con la espina clavada de no haber podido tener el cerebro de la bestia en casa, he podido resarcirme gracias a esta maravilla que se ha sacado Nintendo de la manga.

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¿Donde esta Carmen Sandiego?

Viajar, viajar. Cuando era un chaval, durante los años 90, en los que Internet no era mas que un rumor, sin medios económicos, y dependiente de mis padres,  el cine, los libros y los videojuegos eran los medios que tenia a mano para echar a volar mi imaginación. Me llevaban por sitios en los que no había estado nunca y me hacían vivir aventuras soñadas. Y de todos ellos, uno de los que mas recuerdo no solo hacia todo lo dicho mas arriba, si no que ademas, lo convertía en un ejercicio de aprendizaje. Eran exámenes con gráficos y sonido, y aun así adorábamos jugarlo.

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Tunnels of Armageddon

De entre los cientos de juegos que ejecuté en mi querido 286 en los 90, este Tunnels of Armageddon (Tunnels para los amigos) desarrollado por la extinta California Dreams,  es uno de los que mas recuerdo, por su inmediatez, ingenio y factura técnica, la cual resuelve una suerte de FPS a lo Descent, pero con años de adelanto.

Tunnels es un juego de los de antes, donde las mecánicas, totalmente limitadas, se repiten a lo largo de niveles cada vez mas complicados, y aun así no cansa ni aburre. El ingenioso motor que construye los túneles que dan titulo al juego, a base de ciclos de color, profiere al juego una suavidad y un manejo que pocos juegos en primer a persona podían alcanzar en aquellos años.

Nunca olvidare aquella pantalla de presentación, con esa música saliendo por el altavoz interno del PC, previa a la sorpresa que suponía recorrer aquellos corredores con unos controles pulidisimos y con una suavidad espectacular para hablar de un juego que corría perfectamente con 12 mhz.

Y a pesar de todo ello, jamas he pasado de la tercera pantalla. Nunca. Es dificilisimo conseguir superar cada una de las fases. Aun no se como no me dio una ataque de epilepsia en las fases en las que las paredes se encogen y crecen sin parar, un autentico infierno aun para el mas experimentado piloto.

En fin, un muy exigente juego, sorprendente para la época y del que guardo un gran recuerdo. Ah! y funciona estupendamente en DosBox.

¡Tira la magia!

Creo que todo comenzó con Golden Axe, al menos así fue en mi barrio. Tú ibas tranquilamente repartiendo estopa con Ax Battler mientras tu amiguete, colocado en el joystick de la izquierda, manejaba al enano Gilius Thunderhead. En un momento dado, tras acabar con varios esqueletos, aparecían enemigos en monturas, y dos gigantes se descojonaban en una esquina, esperando darte bien de ostias. Y de repente, tu amigo comenzaba a mover el joystick como un loco y a dar a los botones como si le fuese la vida en ello. Dos monturas le mantienen atrapado y esta recibiendo de lo lindo. En ese momento y sólo en ese, escuchas la desesperada llamada de tu compañero de recreativa: “¡Tira la magia, tiralaaaa!”.

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Mis Clasicos de GBA: Metroid Fusion

De entre todos los clásicos de Game Boy Advance que he jugado, uno de los que mas desafíos me propuso convirtiéndose en uno de mis juegos de cabecera fue este Metroid Fusion, que Nintendo se saco de manga en 2002.

Y es que esta cuarta parte de la saga clásica de Nintendo es en realidad mi primer Metroid. El primero que jugué y, me avergüenza reconocerlo, el ultimo hasta el dia de hoy. Si, probe el Metroid Zero Mission en GBA, pero me decante por Fusion y lo deje aparcado indefinidamente, y también he intentado continuar mi partida de Prime en Wii muchas veces, pero no ha habido ninguno que me enganchara tanto como esta genialidad.

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Dedicado a ti, GBA SP, Compañera de fatigas

Si bien soy un apasionado de los videojuegos de mis años de juventud (los 90), nunca tuve demasiadas consolas, de hecho, tras mi adorada Atari 2600, no volví a tener una hasta bien entrado el siglo XXI. La elegida fue la maravillosa Game Boy Advance SP, de Nintendo, que tiene el honor de ser mi segunda videoconsola, y seguramente a la que mas horas le he echado de lejos.

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Recuerdos MS-DOS en 16bits

Por todas aquellas horas delante del Pctools, componiendo en Fastracker, escuchando modulos con el Modplay, limpiando virus con el antivirus de Ms Dos 6.2 o con el Toolkit, viendo fotos de Samantha Fox con el Cshow, o desprotegiendo juegos con el genial Rawcopy….

Decepciones: Dark Seed

Recupero aquí una antigua sección de mi viejo blog, Decepciones se llamaba, y el ilustre nuevo miembro de tan selecto club, es la aventura clásica, ilustrada por el genial H.R. Giger, Dark Seed (Cyberdreams, 1992).

Corría el año 1992 y una Micromanía, con portada de H.R. Giger me atrapó con su mirada en el kiosko. Unos debutantes llamados Cyberdreams acababan de lanzar una aventura gráfica point and click basada en las horripilantes ilustraciones de Giger, padre de Alien entre otras muchas otras cosas. Durante días aluciné pepinillos con las pantallas en alta resolución (640×480) que ilustraban el artículo de la revista (eso si, en 16 colores).

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Bart vs Space Mutants : Infierno jugable

Al parecer, en mi juventud, debía ser decente jugando a videojuegos, dado que conseguía pasarme auténticos infiernos pixelados. Todo aquello paso a mejor vida y ahora o me das savestates y modo fácil o soy incapaz de avanzar más de dos pantallas… Digo todo esto porque me apetece hablar del que fue mi primer videojuego de PC, y el primero que me termine en toda mi vida. Hablo del fantabuloso y exasperante “Bart vs Space Mutants”

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Zool, el Ninja de la nª Dimension

Zool (Gremlin, 1992) es otro de esos juegos que quedaron grabados en mi memoria jugona de los 90, fundamentalmente por tres motivos. El primero es que el protagonista era un Ninja, y los Ninjas molan si o si. El segundo es que era una conversión de Amiga (yo tenia un PC) y el tercero es que se vendía como la alternativa a Sonic para Ordenadores domésticos.

¿Era la segunda afirmación cierta? Seguid leyendo para saberlo.

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Flashback: mejorando lo inmejorable

En su dia, hablando de Another World, mencioné que era un juego que realmente conseguía transportarte a otro mundo. A pesar de su sencillez, o quizás gracias a ella, la inmersión era completa. Años después Delphine Software consiguió repetir la jugada con la maravilla que hoy nos ocupa, Flashback, un videojuego diferente pero que se revela claramente como una secuela espiritual de la creacion de Eric Chahi.

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Blues Brothers, el videojuego

Titus siempre ha sido una compañía que me ha generado disparidad de sensaciones. Tiene auténticos juegazos, como su saga Crazy Cars (en concreto la tercera parte, de la que espero hablar por aqui otro dia) o Prehistorik, pero por otro lado ha desarrollado bodrios como el infame Superman 64, y justo es decir que ninguno de sus juegos ha quedado demasiado grabado en el recuerdo de los jugones mas clásicos.

Sin embargo, muchas de las horas que eché delante de mi querido 286, fueron jugando a sus creaciones de los 90, a los ya mencionados Crazy Cars III o Prehistorik, pero debo sumar el odiado por muchos, y amado por pocos, “Blues Brothers”.

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Machacando botones con el enano

Llevo unos meses intentando que el enano juegue conmigo a la consola, pero por diferentes razones al final se cansa de los juegos y se frustra mogollón. Tiene 5 años y os voy a contar como di con el juego que nos sentó a los dos en el sofá con un mando en la mano:

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Mis pinitos con DeluxePaint en los 90

Durante años, en mi 286, mi hermano y yo nos dedicabamos a dibujar lo que nos apasionaba en aquel momento y recientemente he podido rescatar un monton de diskettes de casa de mis padres y los he preservado por fin :)
Todo se realizo en su dia en un 286, con un raton de bola infernal y DeluxPaint II … que recuerdos…

¡Quiero seguir siendo un Pirata!

10 MB. Un cuarto de mi disco duro de por aquel entonces era lo que ocupaba “Le Chucks Revenge” la segunda parte de “The Secret of Monkey Island”. 10 MB de obra maestra.

Recuerdo el día en que me lo dejaron, con su caja grande original y con su rueda de claves “Mix n’ Mojo”… Y también  recuerdo el interminable tiempo de espera mientras el instalador terminaba de copiar los ficheros del juego a mi disco duro.

¿Volvemos al caribe?

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¡¡Por fin, MS-DOS en mi iPad!!

Desde hace unos días estoy como loco con el iPad. Llevo años queriendo jugar a mis queridos clásicos de PC vía Dosbox en algún dispositivo portátil, pero nunca he encontrado el adecuado. Las consolas portátiles no me valen para muchos juegos por la falta de teclas y ratón, y no me veo jugando en el metro con un PC portátil. He de decir que no tengo Jailbreak y por lo tanto no puedo recurrir a otras soluciones no oficiales.

Pero he conocido iDOS y por fin soy feliz. No lo busquéis en la Appstore, por que no lo encontrareis. La aplicación fue retirada en su día, y ahora entiendo porque. Yo la baje cuando salió, y por ello aun la tengo en mi biblioteca de iTunes, y si se me hubiera ocurrido trastear con ella antes, ya llevaría meses jugando al Simcity…

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¡Ojala lo portaran a iOS! Parte 2

Seguimos con la lista de juegos que me gustaría poder jugar en mi iPad o iPhone.

Sub-culture

Mucho antes de que Criterion games se hicieran grandes con su saga “Burnout” nos deleitaron con un juego, bastante desconocido llamado “Sub-culture”. En el tomábamos el papel de un pequeño ser acuático, que debe usar su submarino para recolectar metales y otros objetos, con el fin de conseguir dinero para reconstruir su casa, destruida por un vertido humano de basura. Recorriendo las perfectamente recreadas profundidades marinas, aprendíamos a recoger chapas y a evitar peligroso peces que nos hacían la vida imposible. Aparte de comerciar y recolectar, recorrer sin rumbo ni destino los acuáticos parajes que el juego nos ofrecía, era una autentica delicia.

Fascination

Esta picaruela aventura estuvo pululando por mi casa durante años y volvía a ella de vez en cuando, aunque nunca me la acabe. Pero siempre la he recordado con cariño.Su tipo de juego, mezcla de aventura grafica y conversacional, casaría perfectamente con la pantalla táctil de mi iPad.

Sim-City

Si, se que existe un Sim-City en iOS. Pero para mi desgracia es una conversión adaptada del famoso “Sim-City 2000”. Yo el que realmente quiero jugar en el iPhone es al original. Al que tenia los gráficos en 2D y sus tosco interfaz en 640×400 en 16 colores.

Chuck Yeager’s Air combat

Vuelvo a los simuladores de vuelo para reclamar uno de los que mas diversión me ha dado. “Chuck Yeager’s Air Combat” es un simulador en el que, guiados por la veterana leyenda de la aviación, podemos pilotar aviones de todo tipo, desde biplanos de la primera guerra mundial hasta MIG29 rusos. Una de sus opciones más divertidas era el poder preparar enfrentamientos entre dos aviones que tu eligieses. Ver como un moderno caza no podía con un biplano porque era demasiado rápido era todo un espectáculo.

Deluxe-Paint II

Si, lo sé, no es un juego, pero he echado tantas horas delante de él que para mi verlo portado a iOS me hará saltar las lagrimas.

Este antepasado de Photoshop nos permitía hacer cualquier cosa con solo 1MB de RAM y 16mhz. Degradados, selecciones, pinceles… Fue con “Deluxe Paint” con lo que comencé haciendo pinitos en la ilustración digital. Mañana mismo cojo mis viejos disquetes de casa de mis padres e intento recuperar mis queridos ficheros LBM con dibujos de Dragon Ball.

¡Ojala lo portaran a iOS!

Hoy me ha dado por pensar en la cantidad de juegos clásicos y no tan clásicos que me encantaría tener instalados en mi iPad o iPhone. Son grandes juegos que por una razón u otra nadie se he interesado en portar a las plataformas de Apple.  Ahí va una pequeña lista.

Gunship 2000/ F15 Strike Eagle II

Simuladores de vuelo hay pocos en la AppStore, pero con estos dos pesos pesados de los años 90, yo tendría mas que suficiente. Recuerdo las tardes intentando destruir objetivos con mi F15 y también el sufrimiento que me ocasionaba pilotar el maldito helicóptero del “Gunship 2000”. Si, tienen mogollón de teclas pero todo se puede simplificar para usarlo con la pantalla táctil del iPad.

Como sustitutivo me valdría también el “Chuck Yeager Air Combat”, uno de los juegos mas divertidos de aviación que he tenido el gusto de probar.

Darkseed

Los tablets son la plataforma perfecta para las aventuras gráficas y, obviando mis amados juegos de Lucasarts me encantaría ver portada esta enfermiza aventura parida por Cyberdreams con la ayuda de H-R. Giger. Un juego que tengo pendiente desde hace años y que adoraria poder jugar en el metro.

Messiah

Una de las obras maestras de Shiny y un juego divertido como pocos. Ir poseyendo gente con mi iPhone seria una maravilla. Lastima que el control sea difícil de adaptar (como cualquier port de consola que necesita botones para su control).

Virtua Cop

Time Crisis ya esta adaptado. ¿A que espera Sega para llevar a nuestras manos los maravillosos Virtua Cop?

Heimdall / Heimdall 2

Dos clasicazos de Core. El segundo conseguí terminarlo tras muchas horas de juego pero el primero es una espinita que no me importaría quitarme con el iPad.

DreamWeb

Otro juego que tengo pendiente. Una maravilla del 2d que en tan solo 320×200 conseguia mostrar hasta el mas ínfimo detalle de sus escenarios.

Esta es una pequeña muestra de los muchos juegos que me gustaría poder tener instalados en mis dispositivos iOS.

¿Y tu? ¿Cual seria tu lista?

Bomb Sweeper, mi primer videojuego

Hubo un tiempo en el que las consolas portátiles no tenían a su disposición paletas de miles de colores ni millones de polígonos apretujados en pantalla. Por no tener ni si quiera tenían la cualidad del color o de poder mover un sprite a tu antojo por toda la pantalla.

En aquellos tiempos, Nintendo era, al igual que hoy, sinónimo de videojuego portátil y su arma principal eran las conocidas por todos “Game & Watch”.

Siempre que me preguntan por el primer videojuego al que jugué en mi vida, las dudas sobre que respuesta dar vuelven. Pero nunca se me ocurre responder que el primero fue el “Bomb Sweeper”. Quizá porque no es un videojuego y se la relega a la categoría de maquinita. Aun así creo que la respuesta mas honesta a la pregunta antes citada es precisamente “Bomb Sweeper”.

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Sensible Soccer: Pequeños pero matones

¿“Fifa”?. ¿Pro Evolution Soccer? No tenéis ni idea. Cuando un servidor piensa en un juego de futbol perfecto, no imagina 3D ni gráficos casi reales. No ve a sus jugadores correr en perfectas representaciones informáticas de estadios de verdad.

Cuando pienso en jugar la futbol delante de una pantalla, solo hay una respuesta: “Sensible Soccer”.

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Terminator 2: Peli buena, Videojuego chungo

De entre todos los juegos de “Terminator 2” que salieron al abrigo de la película del mismo nombre, hubo uno, programado para ordenadores personales (Amiga, PC, Atari ST…) que tuve el placer de jugar a fondo.

Digo placer por decir algo porque es uno de los juegos mas difíciles a los que he jugado y a día de hoy sigo sin poder terminarlo. Es irritante, con un control imposible y con una curva de dificultad extrañisima… entonces, ¿porque me gustaba?, pues ni idea, la verdad…

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Videojuegos con aire retro en la AppStore (y van 2)

Continuamos recomendando videojuegos que, a pesar de contar con pixeles como puños y mecánicas de juego clásicas, son imprescindibles en cualquier iPhone/iPad.

Esta semana, seguimos viendo juegos del desarrollador Poppy , experto en hacer pequeñas chorradas al mas puro estilo NES, y alguna que otra sorpresa mas.

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Ready player one: Un libro por y para frikis

Existe ya demasiada cultura popular acumulada a través de las décadas y era sólo cuestión de tiempo que la mente de algún friki alcanzara la masa crítica y pariera algo como la novela que nos ocupa en esta entrada.

Recién publicada en Estados Unidos, llega una novela de ciencia ficción que ha tocado prácticamente todos mis puntos débiles, y que con casi toda seguridad tocará también el de muchos lectores de este blog. Seguir leyendo Ready player one: Un libro por y para frikis

Videojuegos con aire retro en la AppStore

Supongo que esta sera una sección mas o menos habitual, dado mi amor por lo retro y los cacharritos de Apple, asi que hoy empezaremos con 3 juegos del desarrollador Poppy, que por lo que veo esta especializado en hacer juegos en iOS al estilo NES.

Son tres juegos extremadamente simples, cuya sencillez  hace que cualquier arcade parezca un juego de rol a su lado. Su mecánica es sencillamente pulsar la pantalla en el momento adecuado. En los tres casos los graficos estan realizados al mas puro estilo NES, con su limitada paleta de colores y sus cacho pixeles inundando toda la pantalla.

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Flight of the Amazon Queen: Imitando a Lucasarts

Aprovechando que el juego tiene una versión para iOS, y que ademas es baratuno (1,59€ oiga), estas vacaciones me he dedicado a jugar esta aventura gráfica de los años 90, que bebe en fondo y forma de los grandes clásicos de Lucasarts.

Superada la reticencia inicial de jugar a una aventura gráfica que parece de Lucasarts pero no es de Lucasarts, ¿habra conseguido estar el juego a la altura? Comprobemoslo.

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Trackers: Creando musica con el ordenador

Recientemente comenté, en la entrada dedicada al Amiga 500, que algún día hablaría acerca de los Módulos y los llamados “Trackers”. Y como lo prometido es deuda, vamos a ello.

Una de las cosas que mas me gustó del Amiga en aquellos tiempos, fueron los “Módulos” (al menos yo los llamaba así), ficheros .mod de música, que rara vez pasaban de 300 o 400 kb, creados con programas llamados “trackers”. Aquellos programas permitían crear música con relativa facilidad, usando para ello un sistema de samples precargados y diferentes pistas para colocar dichos samples. Muy conocidos eran el Octamed, el Protracker o el Noisetracker, todos ellos para Amiga.

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Another World

Creado por Eric Chahi, cuenta la historia de  Lester Knight Chaykin, un empolloncete que ha llegado a lo mas alto. Su vida transcurre entre su Ferrari y su amado Colisionador de hadrones. Una noche de tormenta, sin poder dormir, se acerca al acelerador de partículas a trabajar un poquillo (esta claro que el Ferrari no atrae a muchas mujeres a su cama…) y tras tomarse un red bull, se dedica a configurar un experimento en su consola. La mala suerte hará que un rayo caiga en el acelerador justo en el momento en el que el experimento comienza. A partir de aquí, la vida de Lester Knight Chaykin cambia por completo…

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Sword & Sorcery: Maravilla Jugable

Por cosas como esta me encanta la AppStore del iPad/iPhone. Juegos que de otro modo no podrían tener distribución, se erigen como pequeñas joyas dentro del ingente catalogo de la tienda de aplicaciones de Apple, llena de insustanciales juegos y morralla en general.

Pero como decía, de vez en cuando, una joya aparece. En este caso, siguiendo el consejo de mi hermano, compre el juego “Sword & Sorcery” de Superbrothers. Una maravillosa pieza de software, llena de detalles, de belleza, de sentimiento. Una curiosa mezcla entre “Loom” y “Another world” realizada con un cariño y una sensibilidad extraordinarios.

Mucho pixel-art, intimamente relacionado con la música y los sonidos componen una aventura clásica y moderna a la vez. Tanto si os gusta lo retro como si no, no os la perdáis. Descubrireis un clásico instantáneo.

Atari 2600: Mi primera videoconsola

Debía correr el año 1988 si no recuerdo mal, y en Junio mi hermano y yo hicimos la comunión. Multitud de regalos entraron en casa y entre ellos, una consola de color negro y forma aerodinámica: nuestra querida Atari 2600.

Era un tiempo en que la consola ya estaba de capa caída. La NES, la Master System la superaban técnicamente y los ordenadores personales como el Spectrum o el Amstrad CPC empezaban a dar paso a los PC-AT y a los Amiga 500 de Commodore. Por ello, una punzada de reticencia hacia la consola me hacia pensar que era una reliquia del pasado. Yo lo que quería era ver los gráficos de un CPC en mi casa y no los cacho cuadros de aquella Atari 2600. Incluso me moría de envidia por no tener una Atari 7800.

Y aun así, gaste horas y horas delante de aquella “reliquia”. ¿Porque? sigue leyendo.

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SpeedBall 2: Brutalidad de Lujo

Hace unas semanas descubrí con alegría que uno de los juegos mas divertidos a los que di caña en mi juventud, “Speedball 2” de Bitmap Brothers, había sido portado y “re-makeado” para iPhone (e iPad). Asi que sin dudarlo me hice con él.

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