Archivo de la etiqueta: retro

Terminator 2: Peli buena, Videojuego chungo

De entre todos los juegos de Terminator 2 que salieron al abrigo de la película del mismo nombre, hubo uno, programado para ordenadores personales (Amiga, PC, Atari ST…) que tuve el placer dudoso honor de jugar a fondo.

Y he de decir que es uno de los juegos mas difíciles a los que he jugado y a día de hoy sigo sin poder terminarlo. Es irritante, con un control imposible y con una curva de dificultad extrañísima… entonces, ¿Por qué me gustaba?, pues ni idea, la verdad…

Seguir leyendo Terminator 2: Peli buena, Videojuego chungo

El Origen de Grim Fandango

Hoy, volvemos a tener el privilegio de contar con un escrito de  J.C. Hidalgo, autor del estupendo blog Dibujando con Palabras y escritor del libro Historias para leer en el W.C. Esta vez toca recuperar un clasicazo de Lucasarts

Grim Fandango fue un clásico de los juegos tipo aventura gráfica, y no solo eso, sino que les devolvió la vidilla que ese género estaba perdiendo. Es un gran juego con una mejor historia, y con unos personajes inolvidables que se ganaron un lugar en nuestros “corasonsitos”.

Seguir leyendo El Origen de Grim Fandango

Bomb Sweeper, mi primer videojuego

Hubo un tiempo en el que las consolas portátiles no tenían a su disposición paletas de miles de colores ni millones de polígonos apretujados en pantalla. Por no tener ni si quiera tenían la cualidad del color o de poder mover un sprite a tu antojo por toda la pantalla.

En aquellos tiempos, Nintendo era, al igual que hoy, sinónimo de videojuego portátil y su arma principal eran las conocidas por todos “Game & Watch”.

Siempre que me preguntan por el primer videojuego al que jugué en mi vida, las dudas sobre que respuesta dar vuelven. Pero nunca se me ocurre responder que el primero fue el Bomb Sweeper. Quizá porque no proviene de una consola o Micro-ordenador y se la relega a la categoría de maquinita. Aun así creo que la respuesta mas honesta a la pregunta antes citada es precisamente Bomb Sweeper.

Seguir leyendo Bomb Sweeper, mi primer videojuego

Sensible Soccer: Pequeños pero matones

¿“Fifa”?. ¿Pro Evolution Soccer? No tenéis ni idea. Cuando un servidor piensa en un juego de futbol perfecto, no imagina 3D ni gráficos casi reales. No ve a sus jugadores correr en perfectas representaciones informáticas de estadios de verdad.

Cuando pienso en jugar al futbol delante de una pantalla, solo hay una respuesta: Sensible Soccer.

Seguir leyendo Sensible Soccer: Pequeños pero matones

Micromanía: ¡Que “gran” revista!

Solía ocurrir los Sábados. Mi hermano y yo nos dirigíamos a misa (si, por aquel entonces aun andaba engañado por una educación católica), y sabíamos que aquel día el cepillo iba a tener 225 pesetas menos. El dinerillo que nos daba mi madre estaba reservado para aquella enorme revista con el titulo en rojo imposible de ignorar. Así que, al salir de la Iglesia, visitábamos el kiosco y volvíamos a casa con la Micromanía del mes.

Era un momento especial. Toda una revista, en formato DIN-A3 (la famosa segunda época) contándonos la actualidad del mundo de los videojuegos. No teníamos Internet y era el único modo de saber que novedades habían salido para nuestro querido PC. Era la época de los 16bits.

Creo recordar que la primera que compramos fue la numero 40 con portada de Darkman. Lo que si recuerdo con exactitud y tristeza es la ultima que compramos, que fue la numero 80, con portada de “Legend of Kyrandia 3”. De hecho es la única que conservo. Seguir leyendo Micromanía: ¡Que “gran” revista!

Conversiones Amiga-PC. ¡Por fin!

Los primeros años 90 fueron duros para todos los poseedores de un PC aficionados a machacar las teclas acribillando soldados, aliens o naves espaciales. Los mejores arcades se programaban para Amiga o Atari ST, por no hablar de las consolas de 16bits, y MSDOS recibía esporádicas conversiones siempre con peor scroll y movimiento, y música. (ni teniendo una Sound blaster había manera de que el PC sonase mejor que un Amiga).

En aquellos tiempos pude disfrutar en mi PC de grandes joyas videojueguiles: grandes aventuras como The secret of Monkey island, juegos de estrategia como Dune II o simuladores de combate como Gunship 2000 o F15 strike eagle II, pero siempre tenia la espinita clavada de no poder jugar a arcades como Super frog, Soccer kid y otros muchos que admiraba en el Amiga 500 de mi amigo Javi.

Sin embargo durante una temporada, las conversiones a PC de grandes éxitos de Amiga 500 inundaron mi querido 286: Lotus III, Zool, Pinball dreams, Xenon II, Robocod, Alien breed. Todas realizadas con esmero y, aunque no igualaban la experiencia jugable de disfrutarlos en un Amiga, si se acercaban lo suficiente como para pasarlo mas que bien con ellos.

Seguir leyendo Conversiones Amiga-PC. ¡Por fin!

Another World

Creado por Eric Chahi, cuenta la historia de Lester Knight Chaykin, un físico empolloncete que ha llegado a lo mas alto. Su vida transcurre entre su Ferrari y su amado colisionador de hadrones. Una noche de tormenta, sin poder dormir, se acerca al acelerador de partículas a trabajar un poco (esta claro que el Ferrari no atrae a muchas mujeres a su cama…) y tras tomarse un red bull, se dedica a configurar un experimento en su consola. La mala suerte hará que un rayo caiga en el acelerador justo en el momento en el que el experimento comienza. A partir de aquí, la vida de Lester Knight Chaykin cambia por completo…

Seguir leyendo Another World

Atari 2600: Mi primera videoconsola

Debía correr el año 1988 si no recuerdo mal, y en Junio mi hermano y yo hicimos la comunión. Multitud de regalos entraron en casa y entre ellos, una consola de color negro y forma aerodinámica: nuestra querida Atari 2600.

Era un tiempo en que la consola ya estaba de capa caída. La NES, la Master System la superaban técnicamente y los ordenadores personales como el Spectrum o el Amstrad CPC empezaban a dar paso a los PC-AT y a los Amiga 500 de Commodore. Por ello, una punzada de reticencia hacia la consola me hacia pensar que era una reliquia del pasado. Yo lo que quería era ver los gráficos de un CPC en mi casa y no los cacho cuadros de aquella Atari 2600. Incluso me moría de envidia por no tener una Atari 7800.

Y aun así, gaste horas y horas delante de aquella “reliquia”. ¿Porque? sigue leyendo.

Seguir leyendo Atari 2600: Mi primera videoconsola

Mis Clasicos de GBA: Final Fantasy Tactics Advance

Aunque siempre que he tratado el tema videojueguil lo he hecho acercándome siempre a juegos del siglo XX, hoy haré una excepción y hablare de un titulo que, si bien no es el paradigma de la modernidad y el 3D, si es un poco mas actual que Another World o The secret of Monkey Island. Estoy refiriéndome a Final Fantasy tactics advance para Gameboy Advance.

Seguramente es el juego al que mas horas he dedicado de largo.

Seguir leyendo Mis Clasicos de GBA: Final Fantasy Tactics Advance

Yo Queria un Amiga 500

He de reconocer que no tuve ordenador personal hasta 1991, cuando acababa de cumplir 14 veranos.

Durante años miré con cierta envidia a compañeros de colegio que machacaban las teclas de sus Spectrum y sus CPCs jugando al Ole toro y al Emilio Butragueño; “Ey, vamos a casa de Fulano a hacer el trabajo de sociales, que tiene ordenador y así jugamos después de hacer los deberes jugar”. Por eso nunca íbamos a mi casa a hacer trabajos del colegio (aunque cuando probaron los sándwiches de mi padre la cosa cambió, pero esa es otra historia).

Así que mi único contacto con los ordenadores antes de aquel año fue a través de los PCs del escaparate del “Ivarte” de mi barrio y con el Spectrum de mi amigo Javi: tardes de Sábado interminables cargando cintas, merendando, para luego jugar 10 minutos al R-Type antes de irme a casa. Aquello duro poco, porque mi amigo Javi se compro enseguida otro ordenador, uno del que yo nunca había oído hablar: Un Amiga 500.

Seguir leyendo Yo Queria un Amiga 500

¡¡Quiero ser un pirata!!

Engendrado durante la época dorada de las aventuras graficas por Ron Gilbert , con la ayuda de varios de los geniales históricos de Lucasarts, narra las desventuras de Guybrush Threepwood, un joven cuya mayor única habilidad es poder aguantar 10 minutos la respiración. Nuestro protagonista (que no héroe) aspira a ser un malvado pirata, y así nos lo hace saber en la escena inicial del juego. Este es el punto de partida de una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos. No voy a extenderme mas aburriéndoos con datos relativos al juego, ya que la red esta plagado de ellos. Mi única intención con este texto es intentar transmitir las sensaciones, recuerdos y alegrías que me produjo ejecutar el juego por primera vez. Y por segunda,  y tercera…

>c:Monkey> MONKEY.EXE

enter

Seguir leyendo ¡¡Quiero ser un pirata!!

Mis Juegos Favoritos de Goku y compañia

De todos los juegos que, al calor del éxito de la obra de Toriyama, han sido publicados desde hace mas de 30 años, para mi existen tres que supusieron un reencuentro jugable con las aventuras de Goku. No, no encontrareis ningun Butoden ni ningun Budokai. Los juegos de lucha de Dragon Ball nunca han sido santo de mi devoción. Beat’em up, cartas y rol, componen mi perfecta trilogía del pixel de Dragon Ball:

Dragon Ball Advance Adventure

Lo pongo el primero porque es, con toda seguridad, el mejor juego jamas aparecido basado en los primeros compases del manga (y en todos me atreveria a decir). Un Beat’em Up de manual que recorre todas las sagas del manga hasta la muerte de Piccolo y que es un genial repaso por la infancia de Goku. Ademas, incluye un juego de lucha de lo mas sencillo que nos permite enfrentarnos, uno a uno, con personajes como Krilin, Ten Shin Han o Jackie Chun. Imprescindible.

La Leyenda de los Saiyans

Para jugar a este clásico de Super Nintendo, hay que recurrir a parches de idioma, ya que nunca salio de Japón. Sin embargo, el trabajo de incansables grupos de traducción ha conseguido que podamos jugarlo en nuestro idioma. El sistema de juego es muy arcaico pero fue muy popular en los 80 y 90 en NES y SNES. Es un juego de rol, en el que los combates se disputan jugando con cartas que nos van entregando al azar. Todo ello embellecido por geniales animaciones de lucha que, en aquel entonces, cada vez que veía en una revista, hacían que se me cayera la baba.

Legacy of Goku 2

Otro juego de rol, en este caso mas moderno, muy al estilo de Zelda y, curiosamente, desarrollado fuera de Japón. Es la segunda parte de una saga para Game Boy Advance que dio un paso de gigante con esta entrega. Es un Action RPG que recorre la saga de los androides permitiéndonos jugar con varios de nuestros personajes favoritos. Tiene una tercera parte, Buu’s Fury, que jamas salio en castellano. Una pena.

Sin haberlo planeado, he elegido tres juegos que recorren la casi totalidad del manga de Toriyama, a excepción de la saga de Buu.

Y tu, querido lector, ¿cuales son tus favoritos?

Control de Plagas, Alien Breed

Conocí Alien Breed, como tantos otros juegos, en el Amiga 500 de mi amigo Javi. Si no recuerdo mal, gracias una demo que venía en alguna revista (como molaba comprar revistas que regalasen disquetes) e inmediatamente me enamore de él. Un arcade con vista cenital, ubicado en el espacio y en el que tenías que pelear contra cientos de aliens en todas sus formas (había hasta abrazacaras). No era un juego licenciado de Aliens (James Cameron, 1986) pero es, seguramente, el mejor juego basado en ella. Merecería tener el nombre oficial.

Tras conocerlo en el estupendo ordenador de Commodore, no conseguimos su versión PC hasta su publicación en la colección PC Games de quioscos. Una edición estupenda, con una caja grande y su disco de alta densidad repleto de aliens.

Seguir leyendo Control de Plagas, Alien Breed

A Mamporros en MS-DOS

En los tiempos en los que Street Fighter II era el rey de los recreativos, todos los chavales soñábamos con llevárnoslo a casa. El momento en el que las conversiones comenzaron a pulular por las consolas de 16bits y los ordenadores de la época fue amargo en nuestro caso. La conversión original no funcionaba en nuestro querido 286 y, aunque había una versión coreana piratona con los sprites ripeados de la SNES, era únicamente un sucedáneo. Sin embargo, hubo varios juegos de lucha que nos quitaron la espinita de darnos unos buenos mamporros en nuestro monitor de 14 pulgadas

Seguir leyendo A Mamporros en MS-DOS

Poligonos en los 90 vol. 2

Continuando la entrada dedica a aquellos vectores y polígonos que poblaban las creaciones mas avanzadas en MS-DOS, dejo aquí otra muestra de estos mundos tridimensionales que recorríamos en nuestro 286 durante los 90.

Seguir leyendo Poligonos en los 90 vol. 2

Conversiones Chinas para MS-DOS

Durante los 90, en aquella vorágine de intercambio de disquetes y virus, a veces llegaban cosas que costaba creer. El software llegaba muchas veces en chino y con conversiones piratonas que, sorprendentemente, hacían a veces sombra a las oficiales. De aquella época, recuerdo con mucho cariño tres de ellas que nos robaron horas y horas de nuestra vida delante del teclado de nuestro amado 286.

Seguir leyendo Conversiones Chinas para MS-DOS

Folclore Japones Pixelado

Veníamos de disfrutar Animes y Mangas que abrían una ventana a la cultura japonesa. Los templos de escaleras interminables, los barrios de casas apiñadas repletos de postes de la luz, los ninjas con katanas… Nos atraía el exotismo, ya no solo de la cultura milenaria japonesa, si no también de la contemporánea en la que cualquier diferencia suponía un choque cultural imposible de evitar.

Al mismo tiempo, gracias a Bsnes o Zsnes pudimos saldar viejas deudas e hincar el diente a todos aquellos juegos del “cerebro de la bestia” que nos llamaban desde las páginas de las revistas especializadas. Los que mas nos atraían eran aquellos típicamente japoneses, y si podían estar relacionados con el manga, mejor. Nada de Marios, Fifas, ni Castlevanias… preferíamos jugar a los GoGo Ackman, Dragon Ball Z o Chrono Trigger, todos relacionados con el genial Akira Toriyama, a los múltiples juegos de lucha dedicados a Ranma 1/2, o a los muchos RPG nipones que tiene el catálogo de la consola. Pero hubo dos en concreto, los cuales no recuerdo como conocimos, que nos llamaron la atención desde el principio y que, aun hoy, siguen dándome momentos de diversión. Hablo del Kiki Kaikai y el Ganbare Goemon 2, que supusieron un encuentro con la historia japonesa a golpe de pixel y cruceta.

Seguir leyendo Folclore Japones Pixelado

Aquel RPG guarrete: Cobra Mission

Cobra Mission fue, al menos en nuestro caso, el primer videojuego de estética Anime que instalamos en nuestro 286 en aquellos lejanos años 90. Para alguien que comenzaba a disfrutar de Goku y sus amigos y de las virtudes de la animación venida del país del sol naciente, Cobra Mission fue algo a lo que agarrarse como a un clavo ardiendo. Bueno si, hay que mencionar también que era un juego guarrete. Eso también ayudo a que lo jugáramos de principio a fin.

Seguir leyendo Aquel RPG guarrete: Cobra Mission

Aquellos Pequeños Seres Blancos de Pelo Verde

Enfrentarse a Lemmings era y sigue siendo una experiencia única. Una mecánica de juego copiada e imitada, pero nunca superada te obligaba a continuar acompañando a estos pequeños seres hasta la muerte. Literalmente. El enfrentarte a tal volumen de retos con mil maneras de abordarlos provocaban ideas que iban y venían, y al rejugarlo y redescubrir fases ya completadas una y mil veces, uno se sentía orgulloso, pero también humilde, porque había muchísimos modos de superarlas y de superarse.

Seguir leyendo Aquellos Pequeños Seres Blancos de Pelo Verde

Elige su Propia Aventura….

No se que opinar de Bandersnatch, la locura que Charlie Brooker y Netflix se han sacado de la chistera y de la que todo el mundo habla.

Es una propuesta encorsetada por sus propia naturaleza dual. Es tramposa, las decisiones son banales en la mayoría de los casos, u obviadas por la narración en el resto. Ofrece una falsa sensación de control pero, espera… ¿No es eso lo que precisamente nos quiere contar?

La estructura del relato de deshace con la posibilidad de elección. No hay ritmo, no hay empatia... No cuenta de forma magistral la historia. Pero, ¿no es esa frialdad y desconexion el centro de su discurso?

No interesa el protagonista, ni sus circunstancias. No simpatizamos con el, ni hay desarrollo de ningun personaje mas pero, seguimos obligandole a tomar decisiones. ¿no es lo que pasa precisamente cuando jugamos a Pacman?

Es una mala película. Es un mal capitulo y una historia reguleras. No es un buen videojuego (aunque es un error compararla con ellos). Es algo nuevo. Su discurso es solido y un reflejo de la realidad. Y funciona como destructor de la cuarta pared.

Es tosco y extraño.

Es un comienzo.

Thimbleweed Mansion… perdon, Maniac Park

Ha sido como volver 25 años atrás, a ese día en el que ejecuté Maniac Mansion en el 286. Esos personajes cabezones, y ese espíritu y atmósfera que te meten de lleno en una nueva aventura. He probado muchísimas aventuras gráficas, y ninguna me ha vuelto a proporcionar las sensaciones de aquella primera vez. Al menos asi ha sido hasta Thimbleweed Park

Es difícil de explicar pero los que adoran las aventuras de Lucasarts me entenderán a la primera. Es maravilloso el modo de comenzar al estilo de Ron Gilbert. Te pone un personaje en pantalla, en un sitio desconocido, y las ganas de saber más, de recorrerlo todo se adueña de ti. Te pone, literalmente, al comienzo de la aventura. Ya sea en el acantilado de la Isla Melee, en la puerta de la mansión del Dr. Fred, o en este lago de Thimbleweed Park. Te invita a pasar, y cuando pasas, ya no hay vuelta atrás.

Seguir leyendo Thimbleweed Mansion… perdon, Maniac Park

Mi primer PC

Mira que lo he nombrado veces por aquí, y nunca le he dado la oportunidad de ser el protagonista de su propio artículo. Así que hoy toca saldar la deuda que tengo con el que fue mi primer ordenador, y seguramente el ultimo que quede con vida, dada la longevidad que está demostrando hasta el día de hoy. Si, mi querido Inves WS500S sigue funcionando.

Seguir leyendo Mi primer PC

Pagué por juegos mierder

Todos lo hemos hecho. Mirando la sección de ofertas del Carrefour o del Simago, contando las pocas monedillas que teníamos en el bolsillo decidíamos comprar un juego de esos de linea barata de 795 pesetas. Y, a veces acertábamos (ahi esta el Stunt Car Racer para demostrarlo) pero en otras ocasiones, uno se daba cuenta de porque costaba tan poco aquel maldito videojuego.

– International Ninja Rabbits

Eran los tiempos en los que las Tortugas Ninja reinaban. Cualquiera quería crear sucedáneos (¿alguien ha dicho Battletoads?) y he aquí que el estudio Villa Crespo Software lo intenta con  unos putos conejos ninja. Del resultado decir mediocre es poco. Movimientos deficientes, lentitud injugable, sonido inexistente… Para que seguir. Lo malo es que las pantallas en estaticas engañaban cosa mala…

– Demon Blue

Este Demon Blue es quizás el mejor de la lista. Deudor de las clásicas videoaventuras de 8bit, basa su jugabilidad en pantallas llenas de enemigos a cual mas bizarro y en un mapeado enorme que recorrer. Horrible sonido y diseño artístico como poco desacertado completan el desaguisado. 995 pesetas mal invertidas.

– Hammerhead

Este Hammerhead de la extinta Zigurat es probablemente el peor juego de todos los que ilustran este articulo.  Espectacularmente difícil (imposible diría) con unos gráficos feos con avaricia y con una música que, si bien aun recuerdo (de verdad, la tengo grabada a fuego en el cerebro muy a mi pesar) era el horror a través de un speaker.

– Alien

Este Alien de la infame Manali, que podía adquirirse en kioskos sació mi sed de juegos a lo Alien Breed, pero gracias a Crom pude conseguir pronto la famosa obra de Team17 porque entre el CGA (ya en los 90) y el horrible control podía haber optado por tirar el PC por la ventana. Y aun así lo recuerdo con cariño. Incluso el momento de la compra en el kiosko de mi barrio esta grabado en mi memoria…

Mis clasicos de Atari 2600: Defender II

Originalmente conocido como Stargate allende los mares, Defender II es, si la memoria no me falla, el primer juego que compramos para nuestra eterna Atari 2600.

Secuela/clon del original Defender, la mecánica era exactamente la misma: A través de diferentes fases (o waves), nuestra misión consistía en rescatar a los humanos que encontrásemos antes de que los alienígenas se los llevaran y los hiciesen explotar al llegar al límite vertical de la pantalla. Al igual que en la mayoría de juegos clásicos, una mecánica primitiva y sencilla, se convertía con el discurrir de las fases en un auténtico infierno, al basar su aumento de dificultad en acelerar el juego y multiplicar el número de enemigos en pantalla.

Seguir leyendo Mis clasicos de Atari 2600: Defender II

Mis Clasicos de GBA: Tapados

De entre todos los juegos que probé en mi GBA gracias al EZ-Flash 2 primero, y con su cuarta iteracion después, existen varios, que, saliendose de lo esperado, engrosan el ya de por si excelente listado de obras geniales que posee la portátil de Nintendo.

Olvidandonos de clásicos habituales (Mario, Zeldas, Megamans, etc) existen un montón de títulos que deben ser no solo recordados, si no reconocidos como lo que son, grandes juegos:

Seguir leyendo Mis Clasicos de GBA: Tapados

Pinball Fantasies: ¡Cuidado con el “tilt”!

Otro de esos juegos que no solo soportan el paso del tiempo, si no que se reafirman como auténticas obras maestras del entretenimiento digital es la creación de Digital Illusions, probablemente el mejor juego de Pinball jamás creado, y habitual ya no solo de mi antiguo 286, si no incluso de mi iPhone y de mi iPad.

Seguir leyendo Pinball Fantasies: ¡Cuidado con el “tilt”!

Sin, otro FPS clásico a reivindicar

Aunque siempre digo que el FPS nunca ha sido mi genero predilecto, a lo largo de los años he jugado a un buen puñado de ellos. Los que recuerdo con mas cariño, por encima de propuestas modernas, son los clásicos a los que podía jugar con 64MB de RAM y sin tarjeta aceleradora 3D, y de entre todos ellos, hay uno que ha caído en el olvido y al que desde aquí rindo mi mas humilde homenaje:

Sin es uno de mis favoritos de todos los tiempos, aunque en su día no llegó demasiado lejos. ¿Sus verdugos? Half Life, que salio muy poco después, unos tiempos de carga excesivos, y bugs que aunque se solucionaron en el primer parche, no llegaron a tiempo para evitar las criticas. En su día me cautivo la portada, al mas puro estilo Heavy Metal, casi parecía dibujada por el mismísimo Simon Bisley.

Seguir leyendo Sin, otro FPS clásico a reivindicar

Mis Clasicos de GBA: Mario el deportista

A mi los deportes en general me atraen mas bien poco como espectador, sin embargo, muchos de mis juegos favoritos de todos los tiempos son deportivos. Ahi están el Sensible soccer o el Sega Rally para demostrarlo. Y mi querida Game Boy Advance no podía faltar algún representante.

Como no podía ser de otro modo siendo Nintendo, Mario es en este caso el que me tuvo pegado a la pantalla durante horas y horas practicando dos deportes en su pequeña consola: Mario Golf Advance Tour y Mario Tennis Power Tour son dos juegos deportivos, aparentemente sencillos, que esconden mucho mas en su interior.

Seguir leyendo Mis Clasicos de GBA: Mario el deportista

Dark Forces II: Jedi Knight

A mi la afición por la creación de George Lucas me llego ya crecidito. Si, El retorno el Jedi fue la primera película que vi en el cine, y tuvo un profundo impacto en mi, pero hasta bien entrada la pubertad no cogí con ganas el ver la trilogía clásica.

Sin embargo, hablando de videojuegos de Star Wars, si que existe uno en concreto que se convirtió probablemente en el primer FPS que termine, al que estuve viciado durante semanas. Me refiero a la segunda parte del Dark Forces, el fantabuloso Jedi Knight. Seguir leyendo Dark Forces II: Jedi Knight

Poligonos en los 90

Hoy dejamos los pixeles que tanto me gustan cuando pienso en juegos clásicos, para hablar de los antepasados de los polígonos que reinan en el mundo actual del gaming.

Pero no hablo de millones de polígonos texturados con efectos de mip-mapping y de luces. Me refiero a aquellos entornos fabricados con cientos de triángulos a lo sumo, llenos de colores planos y en los que las texturas eran solo una malla de pixeles. ni siquiera me refiero a autenticas maravillas como Virtua Racing de Sega. Viajemos un poco mas atrás.

Seguir leyendo Poligonos en los 90

El Cerebrito de la Bestia

Hacia muchísimo tiempo que no pasaba tanto tiempo delante de la tele jugando a algo. Y ha tenido que ser gracias a la Super Nintendo Classic Mini que me han regalado (¡gracias amigos!). Y es que tras mas de 20 años con la espina clavada de no haber podido tener el cerebro de la bestia en casa, he podido resarcirme gracias a esta maravilla que se ha sacado Nintendo de la manga.

Seguir leyendo El Cerebrito de la Bestia

¿Donde esta Carmen Sandiego?

Viajar, viajar. Cuando era un chaval, durante los años 90, en los que Internet no era mas que un rumor, sin medios económicos, y dependiente de mis padres,  el cine, los libros y los videojuegos eran los medios que tenia a mano para echar a volar mi imaginación. Me llevaban por sitios en los que no había estado nunca y me hacían vivir aventuras soñadas. Y de todos ellos, uno de los que mas recuerdo no solo hacia todo lo dicho mas arriba, si no que ademas, lo convertía en un ejercicio de aprendizaje. Eran exámenes con gráficos y sonido, y aun así adorábamos jugarlo.

Seguir leyendo ¿Donde esta Carmen Sandiego?

Tunnels of Armageddon

De entre los cientos de juegos que ejecuté en mi querido 286 en los 90, este Tunnels of Armageddon (Tunnels para los amigos) desarrollado por la extinta California Dreams,  es uno de los que mas recuerdo, por su inmediatez, ingenio y factura técnica, la cual resuelve una suerte de FPS a lo Descent, pero con años de adelanto.

Tunnels es un juego de los de antes, donde las mecánicas, totalmente limitadas, se repiten a lo largo de niveles cada vez mas complicados, y aun así no cansa ni aburre. El ingenioso motor que construye los túneles que dan titulo al juego, a base de ciclos de color, profiere al juego una suavidad y un manejo que pocos juegos en primer a persona podían alcanzar en aquellos años.

Nunca olvidare aquella pantalla de presentación, con esa música saliendo por el altavoz interno del PC, previa a la sorpresa que suponía recorrer aquellos corredores con unos controles pulidisimos y con una suavidad espectacular para hablar de un juego que corría perfectamente con 12 mhz.

Y a pesar de todo ello, jamas he pasado de la tercera pantalla. Nunca. Es dificilisimo conseguir superar cada una de las fases. Aun no se como no me dio una ataque de epilepsia en las fases en las que las paredes se encogen y crecen sin parar, un autentico infierno aun para el mas experimentado piloto.

En fin, un muy exigente juego, sorprendente para la época y del que guardo un gran recuerdo. Ah! y funciona estupendamente en DosBox.

¡Tira la magia!

Creo que todo comenzó con Golden Axe, al menos así fue en mi barrio. Tú ibas tranquilamente repartiendo estopa con Ax Battler mientras tu amiguete, colocado en el joystick de la izquierda, manejaba al enano Gilius Thunderhead. En un momento dado, tras acabar con varios esqueletos, aparecían enemigos en monturas, y dos gigantes se descojonaban en una esquina, esperando darte bien de ostias. Y de repente, tu amigo comenzaba a mover el joystick como un loco y a dar a los botones como si le fuese la vida en ello. Dos monturas le mantienen atrapado y esta recibiendo de lo lindo. En ese momento y sólo en ese, escuchas la desesperada llamada de tu compañero de recreativa: “¡Tira la magia, tiralaaaa!”.

Seguir leyendo ¡Tira la magia!

Mis Clasicos de GBA: Metroid Fusion

De entre todos los clásicos de Game Boy Advance que he jugado, uno de los que mas desafíos me propuso convirtiéndose en uno de mis juegos de cabecera fue este Metroid Fusion, que Nintendo se saco de manga en 2002.

Y es que esta cuarta parte de la saga clásica de Nintendo es en realidad mi primer Metroid. El primero que jugué y, me avergüenza reconocerlo, el ultimo hasta el dia de hoy. Si, probe el Metroid Zero Mission en GBA, pero me decante por Fusion y lo deje aparcado indefinidamente, y también he intentado continuar mi partida de Prime en Wii muchas veces, pero no ha habido ninguno que me enganchara tanto como esta genialidad.

Seguir leyendo Mis Clasicos de GBA: Metroid Fusion

Dedicado a ti, GBA SP, Compañera de fatigas

Si bien soy un apasionado de los videojuegos de mis años de juventud (los 90), nunca tuve demasiadas consolas, de hecho, tras mi adorada Atari 2600, no volví a tener una hasta bien entrado el siglo XXI. La elegida fue la maravillosa Game Boy Advance SP, de Nintendo, que tiene el honor de ser mi segunda videoconsola, y seguramente a la que mas horas le he echado de lejos.

Seguir leyendo Dedicado a ti, GBA SP, Compañera de fatigas

Recuerdos MS-DOS en 16bits

Por todas aquellas horas delante del Pctools, componiendo en Fastracker, escuchando modulos con el Modplay, limpiando virus con el antivirus de Ms Dos 6.2 o con el Toolkit, viendo fotos de Samantha Fox con el Cshow, o desprotegiendo juegos con el genial Rawcopy….

Decepciones: Dark Seed

Recupero aquí una antigua sección de mi viejo blog, Decepciones se llamaba, y el ilustre nuevo miembro de tan selecto club, es la aventura clásica, ilustrada por el genial H.R. Giger, Dark Seed (Cyberdreams, 1992).

Corría el año 1992 y una Micromanía, con portada de H.R. Giger me atrapó con su mirada en el kiosko. Unos debutantes llamados Cyberdreams acababan de lanzar una aventura gráfica point and click basada en las horripilantes ilustraciones de Giger, padre de Alien entre otras muchas otras cosas. Durante días aluciné pepinillos con las pantallas en alta resolución (640×480) que ilustraban el artículo de la revista (eso si, en 16 colores).

Seguir leyendo Decepciones: Dark Seed

Bart vs Space Mutants : Infierno jugable

Al parecer, en mi juventud, debía ser decente jugando a videojuegos, dado que conseguía pasarme auténticos infiernos pixelados. Todo aquello paso a mejor vida y ahora o me das savestates y modo fácil o soy incapaz de avanzar más de dos pantallas… Digo todo esto porque me apetece hablar del que fue mi primer videojuego de PC, y el primero que me termine en toda mi vida. Hablo del fantabuloso y exasperante “Bart vs Space Mutants”

Seguir leyendo Bart vs Space Mutants : Infierno jugable

Zool, el Ninja de la nª Dimension

Zool (Gremlin, 1992) es otro de esos juegos que quedaron grabados en mi memoria jugona de los 90, fundamentalmente por tres motivos. El primero es que el protagonista era un Ninja, y los Ninjas molan si o si. El segundo es que era una conversión de Amiga (yo tenia un PC) y el tercero es que se vendía como la alternativa a Sonic para Ordenadores domésticos.

¿Era la segunda afirmación cierta? Seguid leyendo para saberlo.

Seguir leyendo Zool, el Ninja de la nª Dimension