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Tapados de Game Boy Advance

De entre todos los juegos que probé en mi GBA gracias al EZ-Flash 2 primero, y con su cuarta iteracion después, existen varios, que, saliendose de lo esperado, engrosan el ya de por si excelente listado de obras geniales que posee la portátil de Nintendo.

Olvidandonos de clásicos habituales (Mario, Zeldas, Megamans, etc) existen un montón de títulos que deben ser no solo recordados, si no reconocidos como lo que son, grandes juegos:

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Pinball Fantasies: ¡Cuidado con el “tilt”!

Otro de esos juegos que no solo soportan el paso del tiempo, si no que se reafirman como auténticas obras maestras del entretenimiento digital es la creación de Digital Illusions, probablemente el mejor juego de Pinball jamás creado, y habitual ya no solo de mi antiguo 286, si no incluso de mi iPhone y de mi iPad.

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Sin, otro FPS clásico a reivindicar

Aunque siempre digo que el FPS nunca ha sido mi genero predilecto, a lo largo de los años he jugado a un buen puñado de ellos. Los que recuerdo con mas cariño, por encima de propuestas modernas, son los clásicos a los que podía jugar con 64MB de RAM y sin tarjeta aceleradora 3D, y de entre todos ellos, hay uno que ha caído en el olvido y al que desde aquí rindo mi mas humilde homenaje:

Sin es uno de mis favoritos de todos los tiempos, aunque en su día no llegó demasiado lejos. ¿Sus verdugos? Half Life, que salio muy poco después, unos tiempos de carga excesivos, y bugs que aunque se solucionaron en el primer parche, no llegaron a tiempo para evitar las criticas. En su día me cautivo la portada, al mas puro estilo Heavy Metal, casi parecía dibujada por el mismísimo Simon Bisley.

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Mario el Deportista en mi GBA

A mi los deportes en general me atraen mas bien poco como espectador, sin embargo, muchos de mis juegos favoritos de todos los tiempos son deportivos. Ahi están el Sensible soccer o el Sega Rally para demostrarlo. Y mi querida Game Boy Advance no podía faltar algún representante.

Como no podía ser de otro modo siendo Nintendo, Mario es en este caso el que me tuvo pegado a la pantalla durante horas y horas practicando dos deportes en su pequeña consola: Mario Golf Advance Tour y Mario Tennis Power Tour son dos juegos deportivos, aparentemente sencillos, que esconden mucho mas en su interior.

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Dark Forces II: Jedi Knight

A mi la afición por la creación de George Lucas me llego ya crecidito. Si, El retorno el Jedi fue la primera película que vi en el cine, y tuvo un profundo impacto en mi, pero hasta bien entrada la pubertad no cogí con ganas el ver la trilogía clásica.

Sin embargo, hablando de videojuegos de Star Wars, si que existe uno en concreto que se convirtió probablemente en el primer FPS que termine, al que estuve viciado durante semanas. Me refiero a la segunda parte del Dark Forces, el fantabuloso Jedi Knight. Seguir leyendo Dark Forces II: Jedi Knight

Poligonos en los 90

Hoy dejamos los pixeles que tanto me gustan cuando pienso en juegos clásicos, para hablar de los antepasados de los polígonos que reinan en el mundo actual del gaming.

Pero no hablo de millones de polígonos texturados con efectos de mip-mapping y de luces. Me refiero a aquellos entornos fabricados con cientos de triángulos a lo sumo, llenos de colores planos y en los que las texturas eran solo una malla de pixeles. ni siquiera me refiero a autenticas maravillas como Virtua Racing de Sega. Viajemos un poco mas atrás.

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El Cerebrito de la Bestia

Hacia muchísimo tiempo que no pasaba tanto tiempo delante de la tele jugando a algo. Y ha tenido que ser gracias a la Super Nintendo Classic Mini que me han regalado (¡gracias amigos!). Y es que tras mas de 20 años con la espina clavada de no haber podido tener el cerebro de la bestia en casa, he podido resarcirme gracias a esta maravilla que se ha sacado Nintendo de la manga.

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¿Donde esta Carmen Sandiego?

Viajar, viajar. Cuando era un chaval, durante los años 90, en los que Internet no era mas que un rumor, sin medios económicos, y dependiente de mis padres,  el cine, los libros y los videojuegos eran los medios que tenia a mano para echar a volar mi imaginación. Me llevaban por sitios en los que no había estado nunca y me hacían vivir aventuras soñadas. Y de todos ellos, uno de los que mas recuerdo no solo hacia todo lo dicho mas arriba, si no que ademas, lo convertía en un ejercicio de aprendizaje. Eran exámenes con gráficos y sonido, y aun así adorábamos jugarlo.

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Tunnels of Armageddon

De entre los cientos de juegos que ejecuté en mi querido 286 en los 90, este Tunnels of Armageddon (Tunnels para los amigos) desarrollado por la extinta California Dreams,  es uno de los que mas recuerdo, por su inmediatez, ingenio y factura técnica, la cual resuelve una suerte de FPS a lo Descent, pero con años de adelanto.

Tunnels es un juego de los de antes, donde las mecánicas, totalmente limitadas, se repiten a lo largo de niveles cada vez mas complicados, y aun así no cansa ni aburre. El ingenioso motor que construye los túneles que dan titulo al juego, a base de ciclos de color, profiere al juego una suavidad y un manejo que pocos juegos en primer a persona podían alcanzar en aquellos años.

Nunca olvidare aquella pantalla de presentación, con esa música saliendo por el altavoz interno del PC, previa a la sorpresa que suponía recorrer aquellos corredores con unos controles pulidisimos y con una suavidad espectacular para hablar de un juego que corría perfectamente con 12 mhz.

Y a pesar de todo ello, jamas he pasado de la tercera pantalla. Nunca. Es dificilisimo conseguir superar cada una de las fases. Aun no se como no me dio una ataque de epilepsia en las fases en las que las paredes se encogen y crecen sin parar, un autentico infierno aun para el mas experimentado piloto.

En fin, un muy exigente juego, sorprendente para la época y del que guardo un gran recuerdo. Ah! y funciona estupendamente en DosBox.

¡Tira la magia!

Creo que todo comenzó con Golden Axe, al menos así fue en mi barrio. Tú ibas tranquilamente repartiendo estopa con Ax Battler mientras tu amiguete, colocado en el joystick de la izquierda, manejaba al enano Gilius Thunderhead. En un momento dado, tras acabar con varios esqueletos, aparecían enemigos en monturas, y dos gigantes se descojonaban en una esquina, esperando darte bien de ostias. Y de repente, tu amigo comenzaba a mover el joystick como un loco y a dar a los botones como si le fuese la vida en ello. Dos monturas le mantienen atrapado y esta recibiendo de lo lindo. En ese momento y sólo en ese, escuchas la desesperada llamada de tu compañero de recreativa: “¡Tira la magia, tiralaaaa!”.

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Mis clasicos de GBA: Metroid Fusion

De entre todos los clásicos de Game Boy Advance que he jugado, uno de los que mas desafíos me propuso convirtiéndose en uno de mis juegos de cabecera fue este Metroid Fusion, que Nintendo se saco de manga en 2002.

Y es que esta cuarta parte de la saga clásica de Nintendo es en realidad mi primer Metroid. El primero que jugué y, me avergüenza reconocerlo, el ultimo hasta el dia de hoy. Si, probe el Metroid Zero Mission en GBA, pero me decante por Fusion y lo deje aparcado indefinidamente, y también he intentado continuar mi partida de Prime en Wii muchas veces, pero no ha habido ninguno que me enganchara tanto como esta genialidad.

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Dedicado a ti, GBA SP, Compañera de fatigas

Si bien soy un apasionado de los videojuegos de mis años de juventud (los 90), nunca tuve demasiadas consolas, de hecho, tras mi adorada Atari 2600, no volví a tener una hasta bien entrado el siglo XXI. La elegida fue la maravillosa Game Boy Advance SP, de Nintendo, que tiene el honor de ser mi segunda videoconsola, y seguramente a la que mas horas le he echado de lejos.

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Recuerdos MS-DOS en 16bits

Por todas aquellas horas delante del Pctools, componiendo en Fastracker, escuchando modulos con el Modplay, limpiando virus con el antivirus de Ms Dos 6.2 o con el Toolkit, viendo fotos de Samantha Fox con el Cshow, o desprotegiendo juegos con el genial Rawcopy….

Decepciones: Dark Seed

Recupero aquí una antigua sección de mi viejo blog 0bs3si0n3s. Decepciones se llamaba, y el ilustre nuevo miembro de tan selecto club, es la aventura clásica, ilustrada por el genial H.R. Giger, Dark Seed (Cyberdreams, 1992).

Corría el año 1992 y una Micromanía, con portada de H.R. Giger me atrapó con su mirada en el kiosko. Unos debutantes llamados Cyberdreams acababan de lanzar una aventura gráfica point and click basada en las horripilantes ilustraciones de Giger, padre de Alien entre otras muchas otras cosas. Durante días aluciné pepinillos con las pantallas en alta resolución (640×480) que ilustraban el artículo de la revista (eso si, en 16 colores).

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Bart vs Space Mutants : Infierno jugable

Al parecer, en mi juventud, debía ser decente jugando a videojuegos, dado que conseguía pasarme auténticos infiernos pixelados. Todo aquello paso a mejor vida y ahora o me das savestates y modo fácil o soy incapaz de avanzar más de dos pantallas… Digo todo esto porque me apetece hablar del que fue mi primer videojuego de PC, y el primero que me termine en toda mi vida. Hablo del fantabuloso y exasperante “Bart vs Space Mutants”

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Zool, el Ninja de la nª Dimension

Zool (Gremlin, 1992) es otro de esos juegos que quedaron grabados en mi memoria jugona de los 90, fundamentalmente por tres motivos. El primero es que el protagonista era un Ninja, y los Ninjas molan si o si. El segundo es que era una conversión de Amiga (yo tenia un PC) y el tercero es que se vendía como la alternativa a Sonic para Ordenadores domésticos.

¿Era la segunda afirmación cierta? Seguid leyendo para saberlo.

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Flashback: mejorando lo inmejorable

En su dia, hablando de Another World, mencioné que era un juego que realmente conseguía transportarte a otro mundo. A pesar de su sencillez, o quizás gracias a ella, la inmersión era completa. Años después Delphine Software consiguió repetir la jugada con la maravilla que hoy nos ocupa, Flashback, un videojuego diferente pero que se revela claramente como una secuela espiritual de la creacion de Eric Chahi.

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¡¡Estamos en Retroinvaders!!

Desde hoy, todas las entradas relacionadas con el mundo de la informatica y videojuegos retro de este, vuestro blog, tambien apareceran en Retroinvaders, una estupenda web relacionada con este maravilloso mundo de los 8 y 16 bits.

¡No dejeis de visitarla!

Blues Brothers, el videojuego

Titus siempre ha sido una compañía que me ha generado disparidad de sensaciones. Tiene auténticos juegazos, como su saga Crazy Cars (en concreto la tercera parte, de la que espero hablar por aqui otro dia) o Prehistorik, pero por otro lado ha desarrollado bodrios como el infame Superman 64, y justo es decir que ninguno de sus juegos ha quedado demasiado grabado en el recuerdo de los jugones mas clásicos.

Sin embargo, muchas de las horas que eché delante de mi querido 286, fueron jugando a sus creaciones de los 90, a los ya mencionados Crazy Cars III o Prehistorik, pero debo sumar el odiado por muchos, y amado por pocos, “Blues Brothers”.

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Machacando botones con el enano

Llevo unos meses intentando que el enano juegue conmigo a la consola, pero por diferentes razones al final se cansa de los juegos y se frustra mogollón. Tiene 5 años y os voy a contar como di con el juego que nos sentó a los dos en el sofá con un mando en la mano:

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