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Shadowrun Dragonfall: Rol del bueno

Hace algunos años me aventure a comprar el Shadowrun DragonFall para iPad, videojuego, originalmente desarrollado para PCs basado en el famosisimo libro de rol. Lo que me llevo a ello fue la curiosidad acerca de la loca combinación entre cyberpunk y fantasía que propone el concepto original, y el hecho de que sea un juego de acción táctico, genero al que me aficione gracias al maravilloso “Final Fantasy Tactics Advance”. Hoy, años despues, puedo decir, por fin, que he lo he terminado.

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Juegos de Rol para móvil: La tragaperras del futuro

Lo he intentado. Los que me visitáis a menudo sabéis que soy un jugador clásico. El 2D es mi religión. El 3D a veces. Pero pocas veces he pasado por el aro de los juegos de móvil, nomenclatura utilizada a menudo de forma peyorativa, no sin razón, pero que aúna en realidad muchos géneros. Sé que la categoría es demasiado generalista (podrían entrar dentro el maravilloso Sword and Sorcery y conversiones como las de los clásicos de Sega) pero hoy vengo a hablar de esos juegos de móvil, si, ESOS que estáis pensando.

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Xenoblade Chronicles: Yo antes odiaba los RPG

Pues eso. Mi relación con los RPG ha sido de todo menos bonita a lo largo de los años y los numerosos sistemas que he podido jugar.

Como amante de las aventuras gráficas y de los juegos mas o menos pausados, el salto a los videojuegos de rol era un paso casi lógico para mi, pero pocos me han enganchado, y mira que lo he intentado: “Eye of the Beholder”, “Elvira” e “Ishar” en los 90 y nunca pase de jugar mas de 4 o 5 horas a ninguno. Ya entrados en el S.XXI probé con “Golden Sun”, “Final Fantasy” (pon el capitulo que quieras, lo he intentado con todos) y aunque hay casos con mas exito como “Final Fantasy Tactics Advance” o “Zelda Minish Cap” (aunque poco tienen de RPG los dos) siempre me tiraban para atrás las mecánicas de combate o los encuentros aleatorios.

Al menos hasta que descubrí esa obra maestra que es “Xenoblade Chronicles” de Wii…

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