“Herr Doktor Viktor” Vol.2: El parque de atracciones magnetico

Jugando con la polaridad que el magnetismo otorga, ya sea por el poder de atracción o el de repulsión, se pueden conseguir combinaciones interesantes destinadas al recreo y diversión del ser humano.

Se puede aprovechar este medio para elevarnos, movernos, bajarnos o mantenernos pegados. Al igual que se hace en desguaces de coches con grandes trozos de hierro y en los trenes de levitación magnética, los cuales presentan potentes imanes para mantener en suspensión los vagones y electroimanes que cambian de polaridad para provocar el movimiento. El magnetismo merece también un trato jovial y no solo Magneto en la gran pantalla. Los polos no sólo son los que se come mi sobrino con forma de tiburón, en el magnetismo representan los orígenes y sumideros de las líneas que parten de un lado a otro, y que originan la atracción o repulsión, o bien que no te hagan ni caso si no eres metálico o no tienes otro imán.

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Daredevil de Brian M. Bendis. 3ª Parte.

Por fin llegamos al ultimo tomo de Daredevil con Bendis al mando. Han sido tres tomazos llenos de buenos guiones que nos han mostrado a Matt Murdock sufrir, como siempre, y un entorno y unos personajes que han definido una etapa hasta ahora ejemplar de Bendis.

¿Estara este tercer y ultimo tomo a la altura de lo esperado? Comprobemoslo.

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Super 8: Nostalgia y buen hacer

En esta época en que la inmensa mayoría de estrenos veraniegos son adaptaciones de tebeos, novelas o videojuegos, o secuelas, o precuelas, o remakes, o re-inicios, etc. etc., siempre se coge con muchas ganas el ver una historia que no se basa en nada previamente conocido, y más cuando viene de la mano de dos personas que además de ser excelentes cineastas, son unos frikis de mucho cuidado: J.J. Abrams y Steven Spielberg. El resultado es, en mi humilde opinión, la mejor película palomitera estrenada en este verano que ha venido realmente sobrecargado de estrenos de ese tipo.

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Súper soldados: Génesis, lado oscuro y decadencia

No, no voy a hablar de ningún tebeo del Capitán America, ni de “Star Wars”, ni de ningún “Call of duty”. El tema de esta entrada surge de la cara de bobo que se me quedó cuando termine de leer el libro “Los hombres que miraban fijamente a la cabras” (“The men who stare at the goats”) de Joe Ronson.

Supongo que  alguno caerá en que hace poco se estreno una película con ese nombre, una adaptación libre y en clave de ficción basada en el libro. Fue esa película la que me empujo a averiguar mas cosas acerca del tema que trataba: ¿Matar gente con la mente?, ¿Técnicas de visión a distancia?, ¿Experimentos psicológicos?

Bienvenidos al lisérgico mundo del “Primer batallón de la tierra”.

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Daredevil de Brian M. Bendis. 2ª Parte.

Continuamos con el segundo articulo dedicado a “Daredevil”, en su etapa a manos de Brian M. Bendis.

Hoy hablaremos del segundo “Ultimate collection” en el que se incluyen los números #41-50 y #56-65. Los números que faltan, del #51 al #55, corresponden a una miniserie realizada por David Mack, durante un pequeño descanso del equipo creativo principal, Bendis y Maleev.

Decíamos en el primer articulo que Bendis había dado en la diana al construir una historia compleja e interesante, pero que cojeaba en una de las cosas mas importantes: explicarnos las motivaciones y tribulaciones del héroe. Tras haber leído este segundo libro puedo decir que ese defecto ha desaparecido por completo. Daredevil siente, padece y sufre, y Bendis nos lo cuenta con firmeza y cariño por el personaje.

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Decepciones musicales: Bandas que no supieron evolucionar.

¿Porque existen grupos a los que se les da tan mal evolucionar? ¿En que punto de la carrera de una banda se le pasa a sus miembros por la cabeza traicionar sus bases estilísticas?

No hablo de que cambiar sea malo, pero hay que hacerlo con criterio y siendo fiel a unos principios. Multitud de grupos han evolucionado con cabeza y les ha salido bien la jugada: Mastodon dieron un paso de gigante con “Crack the Skye” cambiando pero siendo fieles a su estilo. Pantera evolucionaron de un speedmetal con bases de thrash a un espeso metal sureño con influencias de Black Sabbath, pero siguieron siendo Pantera. Sepultura tocaron el cielo con “Roots” y tras ello, volvieron completamente al principio para volver a evolucionar.

Incluso las bandas que voy a nombrar llegaron a una cumbre de evolución y tras ella, la caída a la indefinición y a la perdida musical mas absoluta. ¿Queréis saber que bandas son? Seguid leyendo.

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Sword & Sorcery: Maravilla Jugable

Por cosas como esta me encanta la AppStore del iPad/iPhone. Juegos que de otro modo no podrían tener distribución, se erigen como pequeñas joyas dentro del ingente catalogo de la tienda de aplicaciones de Apple, llena de insustanciales juegos y morralla en general.

Pero como decía, de vez en cuando, una joya aparece. En este caso, siguiendo el consejo de mi hermano, compre el juego “Sword & Sorcery” de Superbrothers. Una maravillosa pieza de software, llena de detalles, de belleza, de sentimiento. Una curiosa mezcla entre “Loom” y “Another world” realizada con un cariño y una sensibilidad extraordinarios.

Mucho pixel-art, intimamente relacionado con la música y los sonidos componen una aventura clásica y moderna a la vez. Tanto si os gusta lo retro como si no, no os la perdáis. Descubrireis un clásico instantáneo.

Daredevil de Brian M. Bendis. 1ª Parte.

Lo que vais a leer es la primera parte de una serie de 3 artículos acerca de la etapa de Brian Michael Bendis en “Daredevil”. Los artículos comprenden cada uno un tomo de la “Ultimate collection” que recopila toda la etapa de este escritor, hoy súper-estrella de Marvel, en la cabecera del Hombre sin miedo.

Daredevil siempre ha sido un héroe que me ha gustado. Pero no todo el mundo sabe escribirlo y, considero que nadie ha estado a la altura de Frank Miller a la hora de retratar al héroe de “la cocina del infierno”.

¿Me habré encontrado con alguien mejor que Miller en esta serie? Vamos a verlo.

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Capitán América: First Avenger: Así se hacen las cosas

Hablaré claro desde el primer momento: por fin me lo paso bomba en el cine con una película de superhéroes, cosa que no ocurría… a ver que me acuerde… sí, desde Spider-Man 2, allá por el 2004. Mis primeras impresiones no eran favorables debido a que el director, Joe Johnston, en algunas películas anteriores (“Parque Jurásico III”, “Rocketeer”, “El Hombre Lobo” versión 2010 —sí, la de Benicio del Toro mirando al infinito con cara de pasmao…—), había demostrado carencias notables en su función, aunque también es responsable de pelis muy majas como “Cariño, He Encogido a los Niños”, todo un clasiquillo ochentero de la Disney (hoy día casa madre de Marvel Studios, no lo olvidemos). Un tipo muy irregular, vamos. Luego empecé a ser moderadamente optimista al ver que algunas críticas eran muy favorables…

Vista la película, sólo puedo decir cosas buenas.

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El Comic era Mejor: The Walking Dead

Hace unos meses pudisteis leer por aquí una reseña acerca de la primera temporada de “The walking dead”. En ella decía que si bien no es una mala serie, (comienza con fuerza pero se desinfla por completo al final) estaba seguro de que su formato de historia, cuadraba mas con el noveno arte. Ahora, tras leer 60 números del comic en el que se basa la serie, puedo confirmar que estaba en lo cierto.

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Green Lantern: Una pena

Llega a los cines españoles, con más de un mes de retraso respecto a su estreno en USA (¿por qué?), la adaptación al cine de uno de los personajes más icónicos de la DC Comics, editorial madre de Superman y Batman. Tras el éxito de la mayoría de adaptaciones recientes de la Marvel, y viendo el dineral recaudado por el segundo Batman de Christopher Nolan, la productora Warner Bros., dueña de la DC Cómics, se ha dado cuenta (mira que han tardado…) del filón que tienen entre manos y pretenden explotarlo, ahora que se les ha terminado la gallina de los huevos de oro que era la saga de Harry Potter. El problema es que los cómics de superhéroes son realmente difíciles de llevar al cine, y requieren de dos cosas que no son fáciles de conseguir, especialmente la primera:

1. Talento a raudales, sobre por parte del director, guionistas y equipo técnico-artístico.

2. Un presupuesto desmedido.

El talento lo encontraron en Martin Campbell, director “de encargo” algo irregular, pero responsable de la que muchos consideran la mejor película de la saga Bond (“Casino Royale”) y de otros blockbusters muy eficaces como “La Máscara del Zorro”. Los guionistas, gente procedente del mundo del cómic, bajo la supervisión directa de Geoff Johns, guionista supremo de la DC y responsable del éxito actual del personaje. El presupuesto, en efecto desmedido, de 200 millones de dólares. Todo parece a punto para que la peli salga bien, ¿verdad?

Pues no.

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“Herr Doktor Viktor” Vol.1: Gimnasio sostenible

Llevamos tiempo indagando y fomentando las energías renovables, las cuales se sirven del viento, del sol, del mar, de la tierra…energías que en su mayoría suponen una gran inversión y ocupan un espacio importante en nuestro entorno.

Muchos han experimentado el esfuerzo que se hace en un gimnasio, para poner los cuerpos en forma, reducir peso, mejorar la salud, pasar el rato o simplemente ligar, deporte cuyo trabajo se convierte en sudor, reducción de grasas, fortalecimiento de músculo y maquetación de cuerpos robustos. ¿Porque no transformar este trabajo en electricidad?, siendo el esfuerzo realizado el mismo.

¿Porque no tener un gimnasio sostenible, uno que tenga máquinas que conviertan ese esfuerzo en energía eléctrica?. Las bicicletas, las elípticas, las máquinas de remar, triceps, bíceps, piernas…

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SpeedBall 2: Brutalidad de Lujo

Hace unos años, pude descubrir con alegría que uno de los juegos mas divertidos a los que di caña en mi juventud, Speedball 2 de Bitmap Brothers, había sido portado y “re-makeado” para iPhone (e iPad). Asi que sin dudarlo me hice con él.

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Back to the Future: The Adventure Game

Arranco el juego y una agradable sensación me recorre cuando escucho la familiar melodía compuesta por Alan Silvestri para la película. Tras una introducción que me devuelve a años atrás, hasta la primera vez que vi “Regreso al futuro”, comienzo a manejar a Marty. Y de repente, todas aquellas sensaciones que sentía cuando jugaba al “Day of the tentacle”, o al “Indiana Jones and the fate of Atlantis” regresan una por una.

Y todo por 0€. ¿Como? Sigue leyendo, sigue…

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